單例模式(Singleton Pattern),保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。單例模式因為Singleton封裝它的唯一實例,它就可以嚴格地控制客戶怎樣訪問它以及何時訪問它。
二、解決的問題(What To Solve)
當一個類只允許創建一個實例時,可以考慮使用單例模式。
三、單例模式分析(Analysis)1、單例模式結構
Singleton類,定義一個私有變量instance;私有構造方法Singleton()和方法GetInstance();
私有變量instance:
private static Singleton instance;
私有構造方法Singleton(),外界不能使用new關鍵字來創建此類的實例了。
private Singleton()
{
}
方法GetInstance(), 此方法是本類實例的唯一全局訪問點。
public static Singleton GetInstance()
{
//如實例不存在,則New一個新實例,否則返回已有實例
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
2、代碼
1、單例模式類Singleton
public class Singleton
{
private static Singleton instance;
/// <summary>
/// 程序運行時,創建一個靜態只讀的進程輔助對象
/// </summary>
private static readonly object _object = new object();
/// <summary>
/// 構造方法私有,外鍵不能通過New類實例化此類
/// </summary>
private Singleton()
{
}
/// <summary>
/// 此方法是本類實例的唯一全局訪問點
/// (雙重加鎖 Double-Check Locking)
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Singleton GetInstance()
{
//先判斷實例是否存在,不存在再加鎖處理
if (instance == null)
{
//在同一時刻加了鎖的那部分程序只有一個線程可以進入,
lock (_object)
{
//如實例不存在,則New一個新實例,否則返回已有實例
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
2、客戶端代碼
static void Main(string[] args)
{
Singleton singleton1 = Singleton.GetInstance();
Singleton singleton2 = Singleton.GetInstance();
if (singleton1 ==singleton2)
{
Console.WriteLine("實例singleton1與實例singleton2相同!");
}
Console.ReadKey();
}
3、實例運行結果
四.實例分析(Example)1、場景
Mail發送機制中,需要對已經發送的消息做Log。同一時間內只允許一個進程對Txt文檔進行操作,此時使用單例模式比較合適。結構如下圖所示
WriteMailLog(string message) 方法:紀錄Mail發送日志到文件.
_helper 、_fileLock:程序運行時,創建2個靜態只讀的進程輔助對象
2、代碼
1、類MailLog
public class EmailLog
{
private static object _helper = new object();
private static EmailLog _instance;
private static object _fileLock = new object();
private EmailLog()
{}
public static EmailLog GetInstance()
{
lock (_helper)
{
if (_instance == null)
{
_instance = new EmailLog();
}
}
return _instance;
}
/// <summary>
/// 發送Mail日志
/// </summary>
/// <param name="message">信息</param>
public void WriteEmailLog(string message)
{
string filePath = System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "mail.txt";
StreamWriter sw = null;
FileStream fs = null;
lock (_fileLock)
{
if (!File.Exists(filePath))
{
fs = System.IO.File.Create(filePath);
sw = new StreamWriter(fs, Encoding.UTF8);
sw.WriteLine("--------------------------------------------------------------------------");
sw.WriteLine(message);
sw.Flush();
sw.Close();
}
else
{
fs = new FileStream(filePath, FileMode.Append);
sw = new StreamWriter(fs, Encoding.UTF8);
sw.WriteLine("--------------------------------------------------------------------------");
sw.WriteLine(message);
sw.Flush();
sw.Close();
}
}
}
}
2、客戶端代碼
static void Main(string[] args)
{
EmailLog w1 = EmailLog.GetInstance();
w1.WriteEmailLog("發送Mail給靈動生活...");
EmailLog w2 = EmailLog.GetInstance();
w2.WriteEmailLog("發送Mail給James Hao...");
}
3、實例運行結果
五、總結(Summary)
本文對單例模式(Singleton Pattern)的概念及其設計結構圖簡單地進行了描述,同樣也以一個Mail機制的LOG實例進行了說明。單例模式是比較常用。比較簡單的設計模式