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C#中結構與類的區別(

編輯:.NET實例教程

一.類與結構的示例比較:


  結構示例:

 

 



  public struct Person
  {


  string Name;


  int height;


  int weight


  public bool overWeight()


  {


  //implement something


  }


  }



  類示例:



  public class TestTime
  {


  int hours;


  int minutes;


  int seconds;


  public void passtime()


  {


  //implementation of behavior
  }


  }



  調用過程:



  public class Test
  {


  public static ovid Main


  {


  Person Myperson=new Person //聲明結構


  TestTime Mytime=New TestTime //聲明類


  }


  }


 

 二 .類與結構的差別


  1.值類型與引用類型


  結構是值類型:值類型在堆棧上分配地址,所有的基類型都是結構類型,例如:int 對應System.int32 結構,string 對應 system.string 結構 ,通過使用結構可以創建更多的值類型


  類是引用類型:引用類型在堆上分配地址

堆棧的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆棧的資源有限,不適合處理大的邏輯復雜的對象。所以結構處理作為基類型對待的小對象,而類處理某個商業邏輯

 


  因為結構是值類型所以結構之間的賦值可以創建新的結構,而類是引用類型,類之間的賦值只是復制引用


  注:


  1.雖然結構與類的類型不一樣,可是他們的基類型都是對象(object),C#中所有類型的基類型都是object


  2.雖然結構的初始化也使用了New 操作符可是結構對象依然分配在堆棧上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那麼在初始化所有字段之前,字段將保持未賦值狀態,且對象不可用


  2.繼承性


  結構:不能從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確的用sealed聲明,可是結構是隱式的sealed .


  類:完全可擴展的,除非顯示的聲明sealed 否則類可以繼承其他類和接口,自身也能被繼承


  注:雖然結構不能被繼承 可是結構能夠繼承接口,方法和類繼承接口一樣


  例如:結構實現接口



  interface IImage
  {
  void Paint();
  }
  struct Picture : IImage
  {
  public void Paint()
  {
  // painting code goes here
  }
  private int x, y, z; // other struct members
  }



  3.內部結構:


  結構:


  沒有默認的構造函數,但是可以添加構造函數


  沒有析構函數


  沒有 abstract 和 sealed(因為不能繼承)


  不能有protected 修飾符


  可以不使用new 初始化


  在結構中初始化實例字段是錯誤的


  類:


  有默認的構造函數


  有析構函數


  可以使用 abstract 和 sealed


  有protected 修飾符


  必須使用new 初始化

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