設計模式C#描述——單例與多例模式
作為對象的創建模式,單例模式確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例。這個類稱為單例類。
單例模式有以下特點:
單例類只能有一個實例。
單例類必須自己創建自己的唯一實例。
單例類必須給所有其他對象提供這一實例。
一個典型的單例類的實現如下所示:其中構造子私有表示子類不能被繼承。
public class Singleton
{
private static Singleton m_instance = null;
private Singleton()
{
}
public static Singleton getInstance()
{
if(m_instance==null)
{
m_instance=new Singleton();
}
return m_instance;
}
}
所謂多例模式,實際上就是單例模式的自然推廣,單例類一般情況下只可以有一個實例,但單例類也可以推廣到允許有限個實例,這種模式就是多例模式。作為對象的創建模式,多例模式有以下特點:
多例類可以有多個實例。
多例類必須自己創建、管理自己的實例,並向外界提供自己的實例。
多例類分為有上限多例類與無上限多例類。
一個有上限的多例類已經把實例的上限當作邏輯的一部分,並建造到了多例類的內部。如下:
public class Multiton
{
private static Multiton instance1=null;
private static Multiton instance2=null;
private Multiton()
{
}
public static Multiton getInstance(int whichOne)
{
if(whichOne==1)
{
if(instance1==null)
{
instance1=new Multiton ();
}
return instance1;
}
else
{
if(instance2==null)
{
instance2=new Multiton ();
}
return instance2;
}
}
}
多例類的實例數目不需要有上限,實例數目沒有上限的多例模式就叫做無上限多例模式。由於沒有上限的多例類對實例的數目是沒有限制的,因此,雖然這種多例模式是單例模式的推廣,但是這種多例類並不一定能夠回到單例類。一般采用聚集管理所有的實例。