抽象類(abstract class)和接口(interface)
abstract 修飾符用於表示所修飾的類是不完整的,並且它只能用作基類。抽象類與非抽象類在以下方面是不同的:
抽象類不能直接實例化,並且對抽象類使用 new 運算符是編譯時錯誤。雖然一些變量和值在編譯時的類型可以是抽象的,但是這樣的變量和值必須或者為 null,或者含有對非抽象類的實例的引用(此非抽象類是從抽象類派生的)。
允許(但不要求)抽象類包含抽象成員。
抽象類不能被密封。
當從抽象類派生非抽象類時,這些非抽象類必須具體實現所繼承的所有抽象成員,從而重寫那些抽象成員。在下面的示例中
abstract class A
{
public abstract void F();
}
abstract class B: A
{
public void G() {}
}
class C: B
{
public override void F() {
// actual implementation of F
}
}
抽象類 A 引入抽象方法 F。類 B 引入另一個方法 G,但由於它不提供 F 的實現,B 也必須聲明為抽象類。類 C 重寫 F,並提供一個具體實現。由於 C 中沒有了抽象成員,因此可以(但並非必須)將 C 聲明為非抽象類。
接口(interface)
接口是其他類型為確保它們支持某些操作而實現的引用類型。接口從不直接創建而且沒有實際的表示形式,其他類型必須轉換為接口類型。
一個接口定義一個協定。實現接口的類或結構必須遵守其協定。接口可以包含方法、屬性、索引器和事件作為成員。
abstract 修飾符可以和類、方法、屬性、索引器及事件一起使用。
在類聲明中使用 abstract 修飾符以指示類只能是其他類的基類。
抽象類具有以下特性:
抽象類不能實例化。
抽象類可以包含抽象方法和抽象訪問器。
不能用 sealed 修飾符修改抽象類,這意味著該類不能被繼承。
從抽象類派生的非抽象類必須包括繼承的所有抽象方法和抽象訪問器的實實現。
在方法或屬性聲明中使用 abstract 修飾符以指示此方法或屬性不包含實現。
抽象方法具有以下特性:
抽象方法是隱式的 virtual 方法。
只允許在抽象類中使用抽象方法聲明。
因為抽象方法聲明不提供實實現,所以沒有方法體;方法聲明只是以一個分號結束,並且在簽名後沒有大括號 ({ })。例如:
public abstract void MyMethod();
實現由 overriding 方法提供,它是非抽象類的成員。
在抽象方法聲明中使用 static 或 virtual 修飾符是錯誤的。
除了在聲明和調用語法上不同外,抽象屬性的行為與抽象方法一樣。
在靜態屬性上使用 abstract 修飾符是錯誤的。
在派生類中,通過包括使用 override 修飾符的屬性聲明可以重寫抽象的繼承屬性。
抽象類必須為所有接口成員提供實現。
實現接口的抽象類可以將接口方法映射到抽象方法上。例如:
interface I
{
void M();
}
abstract class C: I
{
public abstract void M();
}
它們之間的區別:
1.類是對對象的抽象,可以把抽象類理解為把類當作對象,抽象成的類 接口只是一個行為的規范或規定,微軟的自定義接口總是後帶able字段,證明其是表述一類類“我能做。。。”抽象類更多的是定義在一系列緊密相關的類間,而接口大多數是關系疏松但都實現某一功能的類中
2.接口基本上不具備繼承的任何具體特點,它僅僅承諾了能夠調用的方法;
3.一個類一次可以實現若干個接口,但是只能擴展一個父類
4.接口可以用於支持回調,而繼承並不具備這個特點.
5.抽象類不能被密封。
6.抽象類實現的具體方法默認為虛的,但實現接口的類中的接口方法卻默認為非 虛的,當然您也可以聲明為虛的。
7.(接口)與非抽象類類似,抽象類也必須為在該類的基類列表中列出的接口的所有成員提供它自己的實現。但是,允許抽象類將接口方法映射到抽象方法上。
8抽象類實現了oop中的一個原則,把可變的與不可變的分離。抽象類和接口就是定義為不可變的,而把可變的座位子類去實現。
9 好的接口定義應該是具有專一功能性的,而不是多功能的,否則造成接口污染。如果一個類只是實現了這個接口的中一個功能,而不得不去實現接口中的其他方法,就叫接口污染。
10 盡量避免使用繼承來實現組建功能,而是使用黑箱復用,即對象組合。因為繼承的層次增多,造成最直接的後果就是當你調用這個類群中某一類,就必須把他們全部加載到棧中!後果可想而知.
11 如果抽象類實現接口,則可以把接口中方法映射到抽象類中作為抽象方法而不必實現,而在抽象類的子類中實現接口中方法 如果預計要創建組件的多個版本,則創建抽象類。抽象類提供簡單的方法來控制組件版本。如果創建的功能將在大范圍的全異對象間使用,則使用接口。如果要設計小而簡練的功能塊,則使用接口。如果要設計大的功能單元,則使用抽象類。 如果要在組件的所有實現間提供通用的已實現功能,則使用抽象類。