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深入剖析C#繼承機制1

編輯:.NET實例教程

一. 繼承基礎知識 

  為了提高軟件模塊的可復用性和可擴充性,以便提高軟件的開發效率,我們總是希望能夠利用前人或自己以前的開發成果,同時又希望在自己的開發過程中能夠有足夠的靈活性,不拘泥於復用的模塊。C#這種完全面向對象的程序設計語言提供了兩個重要的特性--繼承性inheritance 和多態性polymorphism。 

  繼承是面向對象程序設計的主要特征之一,它可以讓您重用代碼,可以節省程序設計的時間。繼承就是在類之間建立一種相交關系,使得新定義的派生類的實例可以繼承已有的基類的特征和能力,而且可以加入新的特性或者是修改已有的特性建立起類的新層次。 

  現實世界中的許多實體之間不是相互孤立的,它們往往具有共同的特征也存在內在的差別。人們可以采用層次結構來描述這些實體之間的相似之處和不同之處。 


圖1 類圖 

  上圖反映了交通工具類的派生關系。最高層的實體往往具有最一般最普遍的特征,越下層的事物越具體,並且下層包含了上層的特征。它們之間的關系是基類與派生類之間的關系。 

  為了用軟件語言對現實世界中的層次結構進行模型化,面向對象的程序設計技術引入了繼承的概念。一個類從另一個類派生出來時,派生類從基類那裡繼承特性。派生類也可以作為其它類的基類。從一個基類派生出來的多層類形成了類的層次結構。 

  注意:C#中,派生類只能從一個類中繼承。這是因為,在C++中,人們在大多數情況下不需要一個從多個類中派生的類。從多個基類中派生一個類這往往會帶來許多問題,從而抵消了這種靈活性帶來的優勢。 
C#中,派生類從它的直接基類中繼承成員:方法、域、屬性、事件、索引指示器。除了構造函數和析構函數,派生類隱式地繼承了直接基類的所有成員。看下面示例: 
using System ; 
class Vehicle //定義交通工具(汽車)類 

protected int wheels ; //公有成員:輪子個數 
protected float weight ; //保護成員:重量 
public Vehicle( ){;} 
public Vehicle(int w,float g){ 
wheels = w ; 
weight = g ; 

public void Speak( ){ 
Console.WriteLine( "交通工具的輪子個數是可以變化的! " ) ; 

} ; 
class Car:Vehicle //定義轎車類:從汽車類中繼承 

int passengers ; //私有成員:乘客數 
public Car(int w , float g , int p) : base(w, g) 

wheels = w ; 
weight = g ; 
passengers=p ; 



  Vehicle 作為基類,體現了"汽車"這個實體具有的公共性質:汽車都有輪子和重量。Car 類繼承了Vehicle 的這些性質,並且添加了自身的特性:可以搭載乘客。 

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