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用Visual Studio可開發《魔獸世界》插件

編輯:.NET實例教程
近日,微軟的一位開發部門高級官員展示了一系列新的開發技術,其中包括一個運行於Visual Studio集成開發環境的《魔獸世界》演示。

  開發部總經理斯科特·伽絲瑞給這次在拉斯維加斯曼德勒灣舉辦的微軟相關公司大會定下了廣泛的基調。

  但是最吸引觀眾目光的是他所做的《魔獸世界》的演示。與微軟之前的聲明一致,其合作伙可以在自身平台以外使用Visual Studio及其配套軟件進行開發。

  《魔獸世界》,這款非常流行的在線角色扮演游戲,使用的是一種叫做LUA的程序開發語言。微軟的演示表明,開發者完全可以使用自己熟悉的Visual Studio環境去編寫LUA代碼,開發游戲的一些拓展功能。

  當展示屏幕上的一個游戲角色以三倍傷害的方式冷酷殺死了另一個倒霉角色之後,伽絲瑞開玩笑說,“Visual Studio不僅賦予你的企業在線生產力,也會三倍傷害你的對手。”

  他還表示,魔獸世界插件將被作為微軟開源計劃的一部分放置在CodePlex網站上。

  然而,伽絲瑞的主旨依然是圍繞著微軟的多年、多產品的綜合應用開發計劃。

  其中一個主要焦點在於將在本月上市的Visual Studio 2008。微軟希望通過向開發者提供不同版本的.Net Framework——微軟技術下編程模式,去啟動該產品的廣泛應用。

  微軟本月已經發布了3.5版本的 .NET Framework,但許多使用者也許仍然會繼續使用版本3.0或2.0的.Net Framework。而Visual Studio 2008可以適用於所有的三個版本。伽絲瑞說,“我認為這是我們增加的最為重要的功能之一。”

  伽絲瑞和其它發言人向出席者就2008版本的新特性進行了一次全面的講解,也包括它旨在Office應用的工具。這些原本是需要分別購買的,而現在已被整合進核心ide (集成驅動電子零件)裡。

  他也談到為寬帶網絡應用的微軟浏覽器插件Silverlight。微軟在九月份發布了該插件的1.0版本,該插件采用了JavaScript 程序模式,主要用來服務媒介。如今使用alpha程序模式的1.1版本,更有極大的潛力可供開發者發掘,因為它能夠傳遞.NET framework的子集,也就意味著編碼器能夠支持各種使用.Net語言和常用工具的浏覽器。

  集團產品經理Brian Goldfarb,也是UX平台&工具的開發者,在一次訪談中說,迄今為止,微軟圍繞Sliverlight所做的努力已大致圍繞著以消費者為導向的計劃。

  他期望隨著接下來幾個月中技術的日漸成熟,Sliverlight將會有所改進,並且我們會在三月微軟的MIX展示中看到。他說“MIX展覽將會集中展示由Silverlight提供的下一代應用軟件。明年在MIX上你將看到將消費者為導向和更多的在線應用的真正意義上的結合。” 
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