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Windows托盤編程!!!

編輯:.NET實例教程
Windows托盤編程!!!

一、             托盤簡介

所謂的“托盤”,在Windows系統界面中,指的就是下面任務條右側,有系統時間等等的標志的那一部分。在程序最小化或掛起時,但有不希望占據任務欄的時候,就可以把程序放到托盤區。其實,托盤區的編程很簡單,下面簡要闡述一下子喽^_^

二、             托盤編程相關函數

其實呢,把程序放到托盤上的本質就是先在托盤區繪制一個圖標,然後把程序隱藏不見,再對托盤的圖標進行消息處理,就可以了。

繪制圖標以及確定圖標所傳送消息的函數只有一個,那就是——————

WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(
    DWord dwMessage,
    PNOTIFYICONDATA pnid
);
這個函數呢,負責向系統傳遞消息,以添加、修改或刪除托盤區的圖標。

她的返回值呢,是個布爾類型的。就是說,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。

參數dwMessage 是表示這個函數的應用功能是哪一方面,是添加、刪除,還是修改圖標。如果是添加,則它的值為NIM_ADD;刪除則是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。

參數pnid就是具體的和程序在托盤區的圖標有關系的結構了。它的定義如下:

typedef struct _NOTIFYICONDATA {
    DWord cbSize;
    HWND hWnd;
    UINT uID;
    UINT uFlags;
    UINT uCallbackMessage;
    HICON hIcon;
    char szTip[64];
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;

下面就對該結構各個參數進行刨析:

cbSize : 結構的長度,用“位”來做單位。一般在程序中,我們用(DWord)sizeof(NOTIFYICONDATA) 給它賦值。

HWnd : 一個句柄,如果對托盤中的圖標進行操作,相應的消息就傳給這個句柄所代表的窗口。自然了,大多數情況下是this->m_hWnd喽。

uID : 在工程中定義的圖標ID

uFlags : 這個成員標志著其他哪些成員的數據是有效的,分別為NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分別代表著數據有效的成員是hIcon, uCallbackMessage, szTip。當然,三個值可以用“|”聯系到一起。下面分別對涉及到的成員進行闡述

hIcon : 要增加,刪除或修改的圖標句柄。如果只知道個uID, 一般可能會用函數LoadIcon來得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。

uCallbackMessage : 這在對托盤區的操作中,是比較重要的數據成員。這是個消息標志,當用鼠標對托盤區相應圖標進行操作的時候,就會傳遞消息給Hwnd所代表的窗口。所以說,在uFlags中,一般都得標志它有效。這裡一般都是自定義的消息。

szTip : 鼠標移動到托盤圖標上時的提示文字。

三、    托盤編程例子

有關托盤編程的基礎知識呢,也就上面這些了。下面呢,我們就進入具體的實戰演練階段,舉幾個托盤編程的例子瞧瞧,加深理解。

1、  將程序最小化到系統托盤區的函數toTray()。

void CTimeWakeDlg::toTray()

{

NOTIFYICONDATA nid;
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