Equals , == , ReferenceEquals都可以用於判斷兩個對象的個體是不是相等。
a) ReferenceEquals
ReferenceEquals是Object的靜態方法,用於比較兩個引用類型的對象是否是對於同一個對象的引用。對於值類型它總是返回false。(因為Box以後的對象總是不同的,hehe)
b) ==是一個可以重載的二元操作符,可以用於比較兩個對象是否相等。
對於內置值類型,==判斷的是兩個對象的代數值是否相等。它會根據需要自動進行必要的類型轉換,並根據兩個對象的值是否相等返回true或者false。例如:
Int a = 100;
Double b =100;
If(a == b)
Console.WriteLine(“equal supports compare between different types!”);
上面這段程序將會輸出:
equal supports compare between different types!
而對於用戶定義的值類型,如果沒有重載==操作符,==將是不能夠使用的。例如:
Struct Userstruct1;
Userstruct
Userstruct1 b;
If(a == b)
Console.WriteLine(“can == reach this far?”)
上面的這段代碼是不能夠通過編譯的。可以通過重載使==作用於用戶定義的值類型。
對於引用類型,== 默認的行為與ReferenceEquals的行為相同,僅有兩個對象指向同一個Reference的時候才返回true。但是.Net Framework中的類很多對==進行了重載,例如String類的==與Equals的行為相同,判斷兩個字符串的內容是否相等。所以在應用中,對於系統定義的引用類型建議不要使用==操作符,以免程序出現與預期不同的運行結果。
c) Equals 作為Object內置方法,Equals支持對於任意兩個CTS對象的比較。
Equals它有靜態方法和可重載的一個版本,下面的程序片斷解釋了這兩個方法的用法,
int a = 5;
int b = 5;
If(Object.Equals(a ,b))
// you can also use if(a.Equals(b))
{
}
事實上,這兩個版本的結果完全相同,如果用戶重載了Equals,調用的都是用戶重載後的Equals。Equals的靜態方法的好處是可以不必考慮用於比較的對象是否為null。(實例equals在對2個進行比較時,如果有一個為null,或者都是null,就會拋出異常,但靜態equals方法不會,靜態equals方法首先對2者檢查是否為null,如果有為null的情況,就返回false,如果沒有null,那麼就調用實例equals方法來進行比較)
Equals方法對於值類型和引用類型的定義不同,對於值類型,類型相同,並且數值相同(對於struct的每個成員都必須相同),則Equals返回true,否則返回false。而對於引用類型,默認的行為與ReferenceEquals的行為相同,僅有兩個對象指向同一個Reference的時候才返回true。可以根據需要對Equals進行重載,例如String類的Equals用於判斷兩個字符串的內容是否相等。
StringBuilder a = new StringBuilder();
a.Append("the test a");
String s1 = a.ToString();
String s2 = "the test a";
if (s2 == s1)
Console.WriteLine("== returns true");
if (Object.Equals(s2, s1))
{
Console.WriteLine("equals returns true");
}
if (Object.ReferenceEquals(s2, s1))
{
Console.WriteLine("ReferenceEquals returns true");
}
這個實例將輸出:
== returns true
equals returns true
注:對於String類,直接聲明s1 = “the test a”的話,輸出結果將包含
"ReferenceEquals returns true",
因為默認的,String對於聲明的相同的字符串在堆上只保留一個Copy,所以s1與s2將會指向相同的Reference,