以下收集的一些文章,稍後會整理 1) XML是一項熱門的技術。它之所以能夠引起人們的興趣,一個主要的原因在於它十分的簡單,人們可以很容易地理解和使用它。每一個程序員都能輕易地看懂一個XML文件,理解它包含的內容。 .Net中包含了很多支持XML的類,這些類使得程序員使用XML編程就如同理解XML文件一樣簡單。在這篇文章中,我將給出這樣的一個類的使用示例,這個類就是XmlTextWriter類。 XmlTextWriter類允許你將XML寫到一個文件中去。這個類包含了很多方法和屬性,使用這些屬性和方法可以使你更容易地處理XML。為了使用這個類,你必須首先創建一個新的XmlTextWriter對象,然後你可以將XML片斷加入到這個對象中。這個類中包含了不少的方法用於將各種類型的XML元素添加到XML文件中,下表給出了這些方法的名字和描述情況:方法描述 WriteStartDocument書寫版本為“1.0”的 XML 聲明 WriteEndDocument關閉任何打開的元素或屬性 Close關閉流 WriteDocType寫出具有指定名稱和可選屬性的 DOCTYPE 聲明 WriteStartElement寫出指定的開始標記 WriteEndElement關閉一個元素 WriteFullEndElement關閉一個元素,並且總是寫入完整的結束標記 WriteElementString寫出包含字符串值的元素 WriteStartAttribute書寫屬性的起始內容 WriteEndAttribute關閉上一個 WriteStartAttribute 調用 WriteRaw手動書寫原始標記 WriteString書寫一個字符串 WriteAttributeString出具有指定值的屬性 WriteCData寫出包含指定文本的 <![CDATA[...]]> 塊 WriteComment寫出包含指定文本的注釋 <!--...--> WriteWhiteSpace寫出給定的空白 WriteProcessingInstruction寫出在名稱和文本之間帶有空格的處理指令,如下所示:<?name text?> 如果你對於XML十分熟悉,那麼你一定能很好的理解上面的這些方法。下面我們將給出一個例子,在這個例子中,我們將先創建一個文檔,添加一些元素,然後關閉這個文檔。添加了元素後你還可以添加子元素,屬性和其他內容。下面的代碼就是這樣的一個例子,它創建了一個文件名為title的XML文件。 using System; using System.IO; using System.Xml; public class Sample { public static void Main() { XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter("titles.xml", null); //寫入根元素 writer.WriteStartElement("items"); //加入子元素 writer.WriteElementString("title", "Unreal Tournament 2003"); writer.WriteElementString("title", "C&C: Renegade"); writer.WriteElementString("title", "Dr. Seuss''s ABC"); //關閉根元素,並書寫結束標簽 writer.WriteEndElement(); //將XML寫入文件並且關閉XmlTextWriter writer.Close(); } } 如果你編譯並且執行上面的代碼,你將創建這個XML文件,文件中包含如下內容: <items><title>Unreal Tournament 2003</title><title> C&C: Renegade</title><title>Dr. Seuss''s ABC </title></items> 上面的代碼創建了一個名為writer的XMLTextWriter對象。
當這個對象被創建時,它被關聯到一個名為titles.xml的文件。接著,程序創建了一個叫做items的根屬性,WriteStartElement方法創建了這個屬性的開始標簽。接下來,程序調用了WriteElementString方法創建了三個子元素。從上面的代碼你還可以看到,這個方法使用第一個參數(在上面的程序中是title)作為元素的標簽;使用第二個參數作為元素的值。當你添加了所有的元素後,你需要關閉根元素。這時你可以調用WriteEndElement方法關閉那個最近被打開的元素;在本例中,這個最近被打開的元素就是根元素。當所有的數據都已經寫好,根元素也已經關閉時,你可以將信息傳送給你的XmlTextWriter。這意味著這時候你可以調用Close方法關閉它了。上面的代碼相對十分的簡單,下面我們看一個使用了XmlTextWriter類中更多方法,功能更加完善的例子。 using System; using System.IO; using System.Xml; public class Sample { public static void Main() { XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter("myMedia.xml", null); //使用自動縮進便於閱讀 writer.Formatting = Formatting.Indented; //書寫根元素 writer.WriteStartElement("items"); //開始一個元素 writer.WriteStartElement("item"); //向先前創建的元素中添加一個屬性 writer.WriteAttributeString("rating", "R"); //添加子元素 writer.WriteElementString("title", "The Matrix"); writer.WriteElementString("format", "DVD"); //關閉item元素 writer.WriteEndElement(); // 關閉元素 //在節點間添加一些空格 writer.WriteWhitespace("n"); //使用原始字符串書寫第二個元素 writer.WriteRaw("<item>" + "<title>BloodWake</title>" + "<format>XBox</format>" + "</item>"); //使用格式化的字符串書寫第三個元素 writer.WriteRaw("n <item>n" + " <title>Unreal Tournament 2003</title>n" + " <format>CD</format>n" + " </item>n"); // 關閉根元素 writer.WriteFullEndElement(); //將XML寫入文件並關閉writer writer.Close(); } } 上面代碼編譯運行後將得到myMedia.xml文件,文件的內容為: <items> <item rating="R"> <title>The Matrix</title> <format>DVD</format> </item> <item><title>BloodWake</title><format>XBox</format></item> <item> <title>Unreal Tournament 2003</title> <format>CD</format> </item> </items> 上面代碼中的注釋說明了這個程序的功能是如何實現的。需要記住的一件事是:當調用方法開始一個操作時,你需要在程序的合適的地方調用方法結束這個操作。例如,你調用了StartElement,你就必須調用EndElement關閉元素;當然在這兩個調用之間你也可以加入一個子元素。無論你何時調用EndElement方法,它總是關閉最近使用StartElement方法打開的那個元素(這和棧的工作方式很相似)。使用XmlTextWriter十分的容易,不過我還是建議你自己動手試試這些代碼和方法。你試過以後會發現這些代碼能夠很容易地集成到你的程序中。你還應該記住,XMLTextWriter僅僅是.Net提供的眾多XML類中的一個。和XmlTextWriter一樣,其他的XML類也十分的容易使用。 學網 http://www.xue5.com (本站) [1] [2] [3] [4] [5] [6]
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