發布日期:2007.4.19 作者:Anytao
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本文將介紹以下內容:
• 定制特性的基本概念和用法
• 屬性與特性的區別比較
• 反射的簡單介紹
1. 引言
attribute是.NET框架引入的有一技術亮點,因此我們有必要花點時間來了解本文的內容,走進一個發現attribute登堂入室的入口。因為.Net Framework中使用了大量的定制特性來完成代碼約定,[Serializable]、[Flags]、[DllImport]、[AttributeUsage]這些的構造,相信我們都見過吧,那麼你是否了解其背後的技術。
提起特性,由於高級語言發展的歷史原因,不免讓人想起另一個耳熟能詳的名字:屬性。特性和屬性,往往給初學者或者從C++轉移到C#的人混淆的概念沖擊。那麼,什麼是屬性,什麼是特性,二者的概念和區別,用法與示例,將在本文做以概括性的總結和比較,希望給你的理解帶來收獲。另外本文的主題以特性的介紹為主,屬性的論述重點突出在二者的比較上,關於屬性的更多論述將在另一篇主題中詳細討論,敬請關注。
2. 概念引入
2.1. 什麼是特性?
MADN的定義為:公共語言運行時允許添加類似關鍵字的描述聲明,叫做attributes, 它對程序中的元素進行標注,如類型、字段、方法和屬性等。Attributes和Microsoft .Net Framework文件的元數據保存在一起,可以用來向運行時描述你的代碼,或者在程序運行的時候影響應用程序的行為。
我們簡單的總結為:定制特性attribute,本質上是一個類,其為目標元素提供關聯附加信息,並在運行期以反射的方式來獲取附加信息。具體的特性實現方法,在接下來的討論中繼續深入。
2.2. 什麼是屬性?
屬性是面向對象編程的基本概念,提供了對私有字段的訪問封裝,在C#中以get和set訪問器方法實現對可讀可寫屬性的操作,提供了安全和靈活的數據訪問封裝。關於屬性的概念,不是本文的重點,而且相信大部分的技術人員應該對屬性有清晰的概念。以下是簡單的屬性示例:
/> public string Name
{
get { return (_name == null) ? string.Empty : _name; }
set { _name = value; }
}
//定義屬性,實現對_age字段的封裝
//加入對字段的范圍控制
public int Age
{
get { return _age; }
set
="COLOR: #0000ff">class MyTest
2.3. 區別與比較
通過對概念的澄清和歷史的回溯,我們知道特性和屬性只是在名稱上有過糾葛,在MSDN上關於attribute的中文解釋甚至還是屬性,但是我同意更通常的稱呼:特性。在功能上和應用上,二者其實沒有太多模糊的概念交叉,因此也沒有必要來比較其應用的異同點。本文則以特性的概念為重點,來討論其應用的場合和規則。
我理解的定制特性,就是為目標元素,可以是數據集、模塊、類、屬性、方法、甚至函數參數等加入附加信息,類似於注釋,但是可以在運行期以反射的方式獲得。定制特性主要應用在序列化、編譯器指令、設計模式等方面。
3. 通用規則
[AttributeUsageAttribute(AttributeTarget.All),
AllowMultiple = true,
Inherited = true]
class MyNewAttribute: System.Attribute
{
//
}
4. 特性的應用
4.1. 常用特性
常用特性,也就是.NET已經提供的固有特性,事實上在.NET框架中已經提供了豐富的固有特性由我們發揮,以下精選出我認為最常用、最典型的固有特性做以簡單討論,當然這只是我的一家之言,亦不足道。我想了解特性,還是從這裡做為起點,從.Net提供的經典開始,或許是一種求知的捷徑,希望能給大家以啟示。
AttributeUsage特性用於控制如何應用自定義特性到目標元素。關於AttributeTargets、AllowMultiple、Inherited、ValidOn,請參閱示例說明和其他文檔。我們已經做了相當的介紹和示例說明,我們還是在實踐中自己體會更多吧。
Flags
以Flags特性來將枚舉數值看作位標記,而非單獨的數值,例如:
因此,以下實現就相當輕松,
請猜測結果是什麼,答案是:"Dog, Cat"。如果沒有Flags特別,這裡的結果將是"3"。關於位標記,也將在本系列的後續章回中有所交代,在此只做以探討止步。
DllImport
DllImport特性,可以讓我們調用非托管代碼,所以我們可以使用DllImport特性引入對Win32 API函數的調用,對於習慣了非托管代碼的程序員來說,這一特性無疑是救命的稻草。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace Anytao.Net
{
class MainClass
{
[DllImport("User32.dll")]
public static extern int MessageBox(int hParent, string msg, string caption,
Serializable特性表明了應用的元素可以被序列化(serializated),序列化和反序列化是另一個可以深入討論的話題,在此我們只是提出概念,深入的研究有待以專門的主題來呈現,限於篇幅,此不贅述。
Conditional特性,用於條件編譯,在調試時使用。注意:Conditional不可應用於數據成員和屬性。
還有其他的重要特性,包括:Description、DefaultValue、Category、ReadOnly、BrowerAble等,有時間可以深入研究。
4.2. 自定義特性
既然attribute,本質上就是一個類,那麼我們就可以自定義更特定的attribute來滿足個性化要求,只要遵守上述的12條規則,實現一個自定義特性其實是很容易的,典型的實現方法為:
OR: #0000ff">public class TestAttribute : System.Attribute
{
public TestAttribute(string message)
{
Console.WriteLine(message);
}
public void RunTest()
{
Console.WriteLine("TestAttribute here.");
}
}
如果沒有什麼機制來在運行期來獲取Attribute的附加信息,那麼attribute就沒有什麼存在的意義。
因此,.Net中以反射機制來實現在運行期獲取attribute信息,實現方法如下:
5. 經典示例
5.1 小菜一碟
啥也不說了,看注釋吧。
using System.Reflection; //應用反射技術獲得特性信息
namespace Anytao.Net
{
//定制特性也可以應用在其他定制特性上,
//應用AttributeUsage,來控制如何應用新定義的特性
[AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.All, //可應用任何元素
AllowMultiple = true, //允許應用多次
Inherited = false)] //不繼承到派生類
//特性也是一個類,
int age)
//定義屬性
//顯然特性和屬性不是一回事兒
public string Name
{
get { return _name == null ? string.Empty : _name; }
}
public int Age
{
get {
OLOR: #0000ff">static void Main(string[] args)
", myAttribute.Name);
啥也別想了,自己做一下試試。
5.2 他山之石
6. 結論
Attribute是.NET引入的一大特色技術,但在博客園中討論的不是很多,所以拿出自己的體會來分享,希望就這一技術要點進行一番登堂入室的引導。更深層次的應用,例如序列化、程序安全性、設計模式多方面都可以挖掘出閃耀的金子,這就是.Net在技術領域帶來的百變魅力吧。希望大家暢所欲言,來完善和補充作者在這方面的不全面和認知上的不深入,那將是作者最大的鼓勵和動力。
參考文獻
(USA)Stanley B.Lippman, C# Primer