1. 引言
在我之前的一篇post《抽象類和接口的誰是誰非》中,和同事管偉的討論,得到很多朋友的關注,因為是不成體系的論道,所以給大家了解造成不便,同時關於這個主題的系統性理論,我認為也有必要做以總結,因此才有了本篇的新鮮出爐。同時,我將把上貼中的問題順便也在此做以交代。
2. 概念引入
●什麼是接口?
接口是包含一組虛方法的抽象類型,其中每一種方法都有其名稱、參數和返回值。接口方法不能包含任何實現,CLR允許接口可以包含事件、屬性、索引器、靜態方法、靜態字段、靜態構造函數以及常數。但是注意:C#中不能包含任何靜態成員。一個類可以實現多個接口,當一個類繼承某個接口時,它不僅要實現該接口定義的所有方法,還要實現該接口從其他接口中繼承的所有方法。
定義方法為:
以下為引用的內容:public class TestCls: IComparable
{
public TestCls()
{
}
private int _value;
public int Value
{
get { return _value; }
set { _value = value; }
}
public int CompareTo(object o)
{
//使用as模式進行轉型判斷
TestCls aCls = o as TestCls;
if (aCls != null)
{
//實現抽象方法
return _value.CompareTo(aCls._value);
}
}
}
●什麼是抽象類?
抽象類提供多個派生類共享基類的公共定義,它既可以提供抽象方法,也可以提供非抽象方法。抽象類不能實例化,必須通過繼承由派生類實現其抽象方法,因此對抽象類不能使用new關鍵字,也不能被密封。如果派生類沒有實現所有的抽象方法,則該派生類也必須聲明為抽象類。另外,實現抽象方法由overriding方法來實現。
定義方法為:
以下為引用的內容: //定義屬性
public abstract static int Id
{
get;
set;
}
//定義方法
public abstract void Eat();
//定義索引器
public string this[int i]
{
get;
set;
}
}
/// <summary>
/// 實現抽象類
/// </summary>
public class Dog: Animal
{
public static override int Id
{
get {return _id;}
set {_id = value;}
}
public override void Eat()
{
Console.Write("Dog Eats.")
}
}
4.2 別樣小菜
下面的實例,因為是我的理解,因此給經典打上“相對”的記號,至於什麼時候晉升為“絕對”,就看我在.Net追求的路上,是否能夠一如既往的如此執著,因此我將把相對重構到絕對為止(呵呵)。 本示例沒有闡述抽象類和接口在設計模式中的應用,因為那將是另一篇有討論價值的文本,本文著眼與概念和原則的把握,但是真正的應用來自於具體的需求規范。
設計結構如圖所示:
1. 定義抽象類
以下為引用的內容: //聲明抽象屬性
public abstract string Name
{
get;
}
//聲明抽象方法
public abstract void Show();
//實現一般方法
public void MakeVoice()
{
Console.WriteLine("All animals can make voice!");
}
}
2. 定義接口
以下為引用的內容: //重載抽象方法
public override void Show()
{
Console.WriteLine(_name + " is showing for you.");
}
//重載抽象屬性
public override string Name
{
get { return _name;}
}
//實現接口方法
public void Move()
{
Console.WriteLine("Duck also can swim.");
}
}
public class Dog : Animal, IAction
{
public Dog(string name)
{
_name = name;
}
public override void Show()
{
Console.WriteLine(_name + " is showing for you.");
}
public override string Name
{
get { return _name; }
}
public void Move()
{
Console.WriteLine(_name + " also can run.");
}
}
4. 客戶端實現
以下為引用的內容:public class TestAnmial
{
public static void Main(string [] args)
{
Animal duck = new Duck("Duck");
duck.MakeVoice();
duck.Show();
Animal dog = new Dog("Dog");
dog.MakeVoice();
dog.Show();
IAction dogAction = new Dog("A big dog");
dogAction.Move();
}
}
5. 他山之石
正所謂真理是大家看出來的,所以將園子裡有創新性的觀點潛列於此,一是感謝大家的共享,二是完善一家之言的不足,希望能夠將領域形成知識,受用於我,受用於眾。
●[url=]dunai[/url]認為:抽象類是提取具體類的公因式,而接口是為了將一些不相關的類“雜湊”成一個共同的群體。至於他們在各個語言中的句法,語言細節並不是我關心的重點。
●桦山澗的收藏也很不錯。
●Artech認為:所代碼共用和可擴展性考慮,盡量使用Abstract Class。當然接口在其他方面的優勢,我認為也不可忽視。
●shenfx認為:當在差異較大的對象間尋求功能上的共性時,使用接口;當在共性較多的對象間尋求功能上的差異時,使用抽象基類。
最後,MSDN的建議是:
●如果預計要創建組件的多個版本,則創建抽象類。抽象類提供簡單易行的方法來控制組件版本。通過更新基類,所有繼承類都隨更改自動更新。另一方面,接口一旦創建就不能更改。如果需要接口的新版本,必須創建一個全新的接口。
●如果創建的功能將在大范圍的全異對象間使用,則使用接口。抽象類應主要用於關系密切的對象,而接口最適合為不相關的類提供通用功能。
●如果要設計小而簡練的功能塊,則使用接口。如果要設計大的功能單元,則使用抽象類。
●如果要在組件的所有實現間提供通用的已實現功能,則使用抽象類。抽象類允許部分實現類,而接口不包含任何成員的實現。
6. 結論
接口和抽象類,是論壇上、課堂間討論最多的話題之一,之所以將這個老話題拿出來再議,是因為從我的體會來說,深刻的理解這兩個面向對象的基本內容,對於盤活面向對象的抽象化編程思想至關重要。本文基本概況了接口和抽象類的概念、異同和使用規則,從學習的觀點來看,我認為這些總結已經足以表達其核心。但是,對於面向對象和軟件設計的深入理解,還是建立在不斷實踐的基礎上,Scott說自己每天堅持一個小時用來寫Demo,那麼我們是不是更應該勤於鍵盤呢。對於接口和抽象類,請多用而知其然,多想而知其奧吧。