計算機的內存可以分為代碼塊內存,Stack內存和Heap內存。代碼塊內存是在加載程序時存放程序機器代碼的地方。
棧(Stack)一般存放函數內的局部變量。
堆(Heap)一般存放全局變量和類對象實例等。
若只是聲明一個對象,則先在棧內存中為其分配地址空間,若再實例化它,則在堆內存中為其分配空間。
1、Stack VS Heap
由於計算機的內存分配過程比較抽象,下面舉一個簡單的程序片段,來圖解和諧步驟對Stack和Heap內存的影響:
下面的StackVsHeap類有一個Person類和Fun1方法,當調用Fun1方法時,
當執行第一句語句,即:
int i=3;在.net中,除了string、object、class、delegate、interface外,其他的類型為數值類型。一般(不是全部)存放在Stack內存中。
此處 int i=3; 是函數內的非靜態變量,而數值類型為非引用類型,即會在Stack內存中分配一塊區域來存放該變量的名和值。
當執行第二句語句,即:
int j=i;.net也會在Stack內存中分配一個區域來存放該變量的名和值。而且地址塊在 i=3 上面(LIFO)。
解釋:
① FIFO(全稱:First in,First out):先進先出。
② LIFO(全稱:Last in,First out):後進先出。
當執行第三句語句,即:
Person p = new Person();時,我們可以分為兩步來看:
1) 在Stack上分配一個Person類型的p引用變量(指針)(指向Heap上的地址);
2) 在Heap上分配一個控件來存儲Person類的實例數據;
具體的過程如下圖所示:
2、值類型和引用類型
理解了上面的過程,現在理解值類型和引用類型的變量則更加容易:
先看下面的圖:
由於 int j=i; 中是int類型,為值類型變量,則 j=3 為 i=3 的拷貝;因此,修改 i 不會修改 j,修改 j 也不會修改 i;
而 Person p2=p 中Person類,是引用類型,因此p2和p指向同一個Heap地址塊;因此,修改p2的值就會影響p的值。