有時候感覺單例模式與靜態類的區別並不是那麼明顯,都是與數據無關的操作類,即整個過程不能太多的 數據依賴--更准確的說是對象依賴,最好是其只負責處理某一類型(傳入的可以是接口)的對象,看看下面這 段代碼:
interface IPeople { string Name { set;} int Age { set; } string ToStringPeople(); } class PeopleServer { public PeopleServer() { } public void ToStringPeople(IPeople p) { Console.WriteLine(p.ToStringPeople()); } }
這樣所有實現IPeople接口的對象都可以被PeopleServer處理,降低模塊間的耦合關系。那麼靜態 類與單例模式的具體區別在哪兒吶?
再說一下單例模式的優點:例如DAO 初始化會比較占用系統資源,如果經靜態方法,會不斷初始化和釋放資源,這個時候如果不涉及復雜的事務管 理,則使用單例模式會比較好。而且其使用方便,初始化靈活,個人感覺其優於靜態類。
在舉個代碼 的例子:
/// <summary> /// 站點偽Url信息類 /// </summary> public class SiteUrls { #region 內部屬性和方法 private static object lockHelper = new object(); private static volatile SiteUrls instance = null; string SiteUrlsFile = Utils.GetXmlMapPath(DTKeys.FILE_SITE_XML_CONFING); private ArrayList _Urls; public ArrayList Urls { get { return _Urls; } set { _Urls = value; } } private NameValueCollection _Paths; public NameValueCollection Paths { get { return _Paths; } set { _Paths = value; } } private SiteUrls() { Urls = new ArrayList(); Paths = new NameValueCollection(); BLL.url_rewrite bll = new BLL.url_rewrite(); List<Model.url_rewrite> ls = bll.GetList(""); foreach (Model.url_rewrite model in ls) { Paths.Add(model.name, model.path); model.page = model.page.Replace("^", "&"); model.querystring = model.querystring.Replace("^", "&"); Urls.Add(model); } } #endregion public static SiteUrls GetSiteUrls() { SiteUrls _cache = CacheHelper.Get<SiteUrls>(DTKeys.CACHE_SITE_HTTP_MODULE); lock (lockHelper) { if (_cache == null) { CacheHelper.Insert(DTKeys.CACHE_SITE_HTTP_MODULE, new SiteUrls(), Utils.GetXmlMapPath(DTKeys.FILE_URL_XML_CONFING)); instance = CacheHelper.Get<SiteUrls>(DTKeys.CACHE_SITE_HTTP_MODULE); } } return instance; } }
注意這個時候的private ArrayList _Urls;就可以在系統運行時動態增加是可變的,當我們更新 SiteUrls的值的時候那麼Cache對象對象已經被Remove掉了,當我們再次調用它的時候那麼return instance可 能就發生變化了,因為要再次從數據庫了更新數據,把新數據放入緩存裡面。