socket是基於TCP和UDP協議的高層接口,定義了收發數據的格式。Java的TCP服務中使用的Socket是一 種流機制,即對於編程人員來說,處理socket只需要從Socket中獲取流,然後可以像處理本地流一樣來進 行數據的收發。
例如:
DataOutputStream outToClient =new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); BufferedReader inFromClient =new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream ())); String requestMessageLine = inFromClient.readLine(); outToClient.writeBytes(requestMessageLine);
.Net的Socket機制提供了兩種實現:一種是直接用Socket類,一種是使用對Socket再次封裝的 TcpClient,UdpClient類來實現。.Net提供了一種統一的收發機制:NetworkStream。
TcpClient和Socket的底層都是通過NetworkStream來傳送數據的。它們都可以產生一個NetworkStream 。例如:
TcpClient client = server.AcceptTcpClient(); NetworkStream stream = client.GetStream();
.Net的socket和Java的socket在收發數據上的最大不同是:Java的socket可以像普通的流一樣操 作。.Net的socket有多種實現方法,可以直接用Socket.send()來發,也可以用NetwordStream來發送,也 可以用TcpClient來發送。但是每種實現在收發數據的時候都是通過顯示的對緩沖區進行操作。例如:
byte[] datasize = new byte[4]; networkStream.Write(datasize,0,4); socket.Send(datasize, 0,datasize.Length, 0);