GC類
它可以通過編程使用一個靜態的成員集合與垃圾回收器進行交互。 一般只有使用那托管代碼是才需要用到System.GC類
垃圾回收由以下步驟組成:
1. 垃圾回收器搜索托管代碼中引用的托管對象。
2. 垃圾回收器嘗試完成沒有被引用的對象。
3. 垃圾回收器釋放沒有被引用的對象並回收它們的內存。
Guid類
表示全局唯一標識符 (GUID)。 這個類園子裡討論比較火熱。
大家可以看看以下面幾篇文章
關於GUID
使用Guid做主鍵和int做主鍵性能比較
ICloneable 接口
支持克隆,即用與現有實例相同的值創建類的新實例。
實現接口:
public class userinfo : System.ICloneable { public userinfo(string userName, string password) { this.UserName = userName; this.Password = password; } public string UserName { get; set; } public string Password { get; set; } public override string ToString() { return string.Format("姓名:{0} 密碼:{1}", this.UserName, this.Password); } public object Clone() { userinfo userinfo = new userinfo(this.UserName, this.Password); return userinfo; }
調用接口
01 class Program 02 { 03 static void Main(string[] args) 04 { 05 userinfo us1 = new userinfo("小武", "123456789"); 06 userinfo us2 = us1; 07 userinfo us3 = us1.Clone() as userinfo; 08 09 us2.UserName = "小武的相等"; 10 us3.UserName = "小武的克隆"; 11 12 Console.WriteLine(us1.ToString()); 13 Console.WriteLine(us2.ToString()); 14 Console.WriteLine(us3.ToString()); 15 16 Console.Read(); 17 18 } 19 }
Idisposable接口
定義一種釋放分配的資源的方法。
1、 Finalize只釋放非托管資源;
2、 Dispose釋放托管和非托管資源;
3、 重復調用Finalize和Dispose是沒有問題的;
4、 GC.Collect(); 強制對所有代進行即時垃圾回收。
5、 Finalize和Dispose共享相同的資源釋放策略,因此他們之間也是沒有沖突的。
MSDN中關於這個接口的說明:
[ComVisible(true)] public interface IDisposable{ // Methods void Dispose(); }
1.[ComVisible(true)]:指示該托管類型對 COM 是可見的.
//1.下面代碼對Dispose方法做了封裝,說明如何在使用托管和本機資源的類中實現 Dispose(bool) 的常規示例:
public class BaseResource : IDisposable
{
// 非托管資源
private IntPtr handle;
//托管資源
private Component Components;
// Dispose是否被調用
private bool disposed = false;
public BaseResource()
{
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!this.disposed)
{
if (disposing)
{
// 釋放托管資源
Components.Dispose();
}
// 釋放非托管資源,如果disposing為false,
// 只有托管資源被釋放
CloseHandle(handle);
handle = IntPtr.Zero;
// 注意這裡不是線程安全的
}
disposed = true;
}
// 析構函數只會在我們沒有直接調用Dispose方法的時候調用
// 派生類中不用在次提供析構函數
~BaseResource()
{
Dispose(false);
}
// 如果你已經調用了Dispose方法後在調用其他方法會拋出ObjectDisposedException
public void DoSomething()
{
if (this.disposed)
{
throw new ObjectDisposedException();
}
}
}
public class MyResourceWrapper : BaseResource
{
// 托管資源
private ManagedResource addedManaged;
// 非托管資源
private NativeResource addedNative;
private bool disposed = false;
public MyResourceWrapper()
{
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (!this.disposed)
{
try
{
if (disposing)
{
addedManaged.Dispose();
}
CloseHandle(addedNative);
this<;/span>.disposed = true;
}
finally
{
base.Dispose(disposing);
}
}
}
}