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GDI+中常見的幾個問題(7)

編輯:關於.NET

7. 多幀圖像

為了趕上英雄第三季的播放日程,我決定一個星期出一集。 在第七集Heroes裡面,Peter 的功能都被他老爸吸收掉了。所以我的這個系列的第七集來講講GDI+沒完全實現的一部分功 能。

多幀圖像是指在一幅圖像中有多個幀,支持多幀圖像的格式不多,只有TIFF和GIF。其他 格式都不能作為多幀圖像存儲。其中TIFF可以支持很多頁,GIF動畫也支持多幀。使用GDI+可 以生成多幀TIFF,卻沒辦法實現GIF動畫的生成,有可能是因為專利的緣故。首先讓我們來看 看怎麼樣在生成多幀的TIFF圖像。

1         public void CreateMultiframeTIFF(string resultImage, string image1, params string [] images)
2         {
3              //Read multiple frames, the frames' size can be different
4              Image frame1 = Image.FromFile(image1);
5              int length = images.Length;
6             Image[] frames = new Image[length];
7             for (int i = 0; i < length; i++)
8             {
9                 frames [i] = Image.FromFile(images[i]);
10             }
11             
12             //Set the first frame as the base bitmap
13             Bitmap bmpResult = (Bitmap)frame1;
14             
15             //Create encoder parameters with different values
16             EncoderParameters parameters = new EncoderParameters(1);
17             parameters.Param[0] = new EncoderParameter(Encoder.SaveFlag, (long) EncoderValue.MultiFrame);
18
19             //Find Tiff codec
20             List<ImageCodecInfo> supportedCodecs = new List<ImageCodecInfo> ();
21             supportedCodecs.AddRange(ImageCodecInfo.GetImageEncoders());
22              ImageCodecInfo tiffCodecInfo = supportedCodecs.Find(
23                  delegate(ImageCodecInfo info)
24                  {
25                     return info.MimeType.Equals(
26                         System.Net.Mime.MediaTypeNames.Image.Tiff,
27                          StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
28                  }
29             );
30            
31              //Save the first frame to a stream.
32              bmpResult.Save(resultImage, tiffCodecInfo, parameters);
33
34              //Save the second frame into the tiff
35              parameters.Param[0] = new EncoderParameter(Encoder.SaveFlag, (long) EncoderValue.FrameDimensionPage);
36             foreach (Image frame in frames)
37             {
38                  bmpResult.SaveAdd(frame, parameters);
39             }
40
41             //flush the stream
42              parameters.Param[0] = new EncoderParameter(Encoder.SaveFlag, (long) EncoderValue.Flush);
43             bmpResult.SaveAdd (parameters);
44
45             //dispose all resources
46              frame1.Dispose();
47             foreach (Image frame in frames)
48             {
49                  frame.Dispose();
50             }
51              bmpResult.Dispose();
52         }

這裡我們使用了EncoderParameters來設置圖像編碼的參數,首先在第一幀保存的時候設 置多幀屬性(16,17行),然後拿到Tiff的編碼器(20 - 29行)。先使用EncoderParamters 和 ImageCodecInfo對第一幀進行保存,然後使用SaveAdd方法添加新的幀。最後Flush了一下流 ,其實是可選的,因為在Bitmap dispose的時候會自動flush。

讀取多幀TIFF比較簡單,直接調用GetFrameCount和SelectActiveFrame就可以了,我們可 以通過下面代碼行1獲得所有幀數,通過行2選擇當前的幀。

1             int count = bmp.GetFrameCount (FrameDimension.Page);
2             bmp.SelectActiveFrame (FrameDimension.Page, 1);

GDI+可以讀取GIF動畫,所不同的是在上面代碼1,2行中,要使用FrameDimension.Time參 數傳入。雖然GDI+沒有現成的函數實現生成GIF動畫,不過可以通過別的辦法來實現。這年頭 沒有做不到的,只有想不到的。不過那個方法過於復雜和底層了,等啥時候Heroes裡面Peter 拿回能力了,我再告訴大家。

今天就先到這裡了。

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