前言
在上篇Add-In運行機制解析(上)中,我分析了Add-In向導生成的代碼,從中我們知 道只要創建一個類庫,它包含實現了IDTExtensibility2接口的類,然後為其建立.addin 配置文件,就可以實現一個Add-In了。本文將更進一步,介紹Add-In的事件和生命周期, 為今後的開發打下基礎。
Add-In的事件
Add-In是事件驅動的,可以猜到的事件有加載、卸載、狀態改變等等。事實上,這些 事件都與IDTExtensibility2接口有關,也就是該接口的5個方法:
如果要了解這些方法如何執行,一個辦法是在這些方法中加一個MessageBox,然後通 過Add-In Manager進行一些操作,來觀察事件的執行。現在使用Add-In向導建立一個簡單 的Add-In,名字為LifeCycleAddin,不要選擇在Tools菜單顯示命令,也不要選擇在VS啟 動時加載。然後把Connect類的代碼簡化一下:
C# Code - Add-In事件演示
/// <summary>The object for implementing an Add- in.</summary>
public class Connect : IDTExtensibility2
{
public Connect()
{
}
/// <summary>
/// Receives notification that the Add-in is being loaded.
/// </summary>
public void OnConnection(object application,ext_ConnectMode connectMode,
object addInInst,ref Array custom)
{
_applicationObject = (DTE2)application;
_addInInstance = (AddIn)addInInst;
MessageBox.Show(string.Format("Event: OnConnection,connectMode: {0}",connectMode));
}
/// <summary>
/// Receives notification that the Add-in is being unloaded.
/// </summary>
public void OnDisconnection(ext_DisconnectMode disconnectMode,ref Array custom)
{
MessageBox.Show(string.Format("Event: OnDisconnection,connectMode: {0}",disconnectMode));
}
/// <summary>
/// Receives notification when the collection of Add-ins has changed.
/// </summary>
public void OnAddInsUpdate(ref Array custom)
{
MessageBox.Show("OnAddInsUpdate");
}
/// <summary>
/// Receives notification that the host application has completed loading.
/// </summary>
public void OnStartupComplete(ref Array custom)
{
MessageBox.Show("OnStartupComplete");
}
/// <summary>
/// Receives notification that the host application is being unloaded.
/// </summary>
public void OnBeginShutdown(ref Array custom)
{
MessageBox.Show("OnBeginShutdown");
}
private DTE2 _applicationObject;
private AddIn _addInInstance;
}
每個方法的注釋說明了相應的事件何時觸發。OnConnection是在Add-In加載的時候; OnDisconnection是在Add-In卸載的時候;OnAddInsUpdate是在所有Add-In的集合狀態發 生改變的時候;OnStartupComplete是在宿主環境加載完成的時候;OnBeginShutdown則是 在宿主環境將被關閉的時候。現在編譯項目,然後關閉VS。
打開VS,開始第一回合的觀察。由於沒有選擇在VS啟動時加載,所以現在什麼也不會 發生。打開Add-In Manager,對於LifeCycleAddin,將其設置為可用,確定。這時觸發了 OnConnection,connectMode為ext_cm_AfterStartup,也就是說在VS啟動之後才加載的; 然後還觸發了OnAddinsUpdate,因為LifeCycleAddin的狀態改變了。再次打開Add-In Manager,對於LifeCycleAddin,將其設置為啟動時加載,確定,再次觸發 OnAddinsUpdate。現在關閉VS,由於Add-In已經加載,所以會觸發OnBeginShutdown,然 後是OnDisconnection,說明Add-In已經被卸載。
打開VS,開始第二回合的觀察。由於選擇了在VS啟動時加載,所以此時觸發了 OnConnection,connectMode為ext_cm_Startup,也就是說是在VS啟動時加載的;之後連 續觸發了OnAddinsUpdate和OnStartupComplete,只有設置為在VS啟動時加載才可能觸發 該事件。至此,5個事件都已經觸發過了。
比較有意思的是OnAddinsUpdate。現在打開Add-In Manager,改變另一個Add-In的設 置,點擊確定,該事件也會觸發,這就是前面所說的“所有Add-In的集合狀態發生改變的 時候”。
由前面的介紹可以了解到,實現IDTExtensibility2接口是每個Add-In的核心所在。但 是僅僅這些顯然還不夠。我們不僅需要知道VS合適啟動、卸載或改變了Add-In,我們還要 能夠在這些時候訪問VS,否則開發VS的Add-In也就沒意義了。這就用到了VS的自動化對象 模型(Automation Object Model)。
VS自動化對象模型簡介
在Connect.cs文件的頂部using部分,可以看到兩個命名空間:EnvDTE和EnvDTE80。 EnvDTE表示開發環境工具擴展(Environment Development Tools Extensibility,常簡 稱為DTE),就是在這裡定義了VS的自動化對象模型(以下簡稱AOM)。而EnvDTE80的80表 示8.0版本的AOM,其實還有一個表示9.0版本的EnvDTE90,但沒有引用進來。
簡單說一下它們的關系。EnvDTE表示VS2005之前的DTE版本,在每個版本中微軟都會修 復一些bug或添加新的功能,到了VS2005,微軟使用了EnvDTE80表示新版本的變化(包括 修復和增強),同時對於那些舊版本中已經存在的類,在後面加了一個數字2表示該類的 新版本,如CodeFunction2表示是EnvDTE80中的新類型,而CodeFunction則表示EnvDTE中 對應的那個類。EnvDTE90與此類似,比如Solution3、Solution2和Solution分別表示三個 版本中表示解決方案的類。對於這些不同版本的類,微軟的做法是用新版本的類繼承舊的 版本,然後進行擴展。
但是相對於EnvDTE80與EnvDTE之間的變化,EnvDTE90的變化要小很多。大部分時候 EnvDTE80就夠用了,所以默認情況下,Connect.cs文件沒有引用EnvDTE90。以後當你看到 帶著2或3後綴的類型,就能明白它的來歷了。下面是AOM的結構圖(點擊查看大圖):
不出意外的是,結構很復雜。原因有二:首先VS本身很復雜,DTE用來表示VS中的元素 ,不能不復雜;其次,AOM和DTE源自COM,在.NET和COM間的互操作增強一些額外的工作。 不過不用擔心,這些類封裝得非常之好,用起來還是比較容易的。
這個類型結構的頂端是DTE/DTE2,它是所有其它類型的容器。DTE主要包含5部分內容 :解決方案和項目、命令(Command)、事件、文檔、調試器,通過這些,我們就能夠操 作VS的方方面面(可以先看一下圖中類的名字)。在後續的隨筆中,你將看到這些內容的 詳細用法。
再議IDTExtensibility2接口
現在回到IDTExtensibility2接口,仔細了解一下它的各個方法。
1)OnConnection
在實現這個接口的時候,我們需要獲得DTE對象,這樣才能操作VS,這件事要在 OnConnection中去做。
C# Code - Method Signature
public void OnConnection(object application,ext_ConnectMode connectMode,
object addInInst,ref Array custom)
application參數持有AOM根對象的引用,它同時實現了EnvDTE.DTE和EnvDTE80.DTE2接 口,所以在我們的例子中,它被轉換為DTE2。connectMode參數告訴Add-In是以何種方式 加載的,它的值來自Extensibility.ext_ConnectMode枚舉:
ext_cm_AfterStartup:在VS啟動之後加載
ext_cm_Startup:在VS啟動之時加載
ext_cm_External:在VS外部加載(VS已經不再使用該值)
ext_cm_CommandLine:從命令行加載
ext_cm_Solution:在解決方案內加載
ext_cm_UISetup:在建立用戶界面時加載
我們可以根據該參數值的不同進行相應的操作,比如如果是ext_cm_UISetup,可以在 菜單上添加一條命令(就像Add-In向導所做的那樣)。
Add-In本身是AddIn接口的一個實例,addInInst參數持有該實例的引用,我們可以將 該值保存下來備用。最後,IDTExtensibility2接口的每個方法都有一個custom參數, Add-In的宿主環境可以通過它來傳遞宿主相關的信息,不過VS總是傳遞一個空的數組(汗 。。。)。
2)OnStartupComplete
OnStartupComplete事件僅僅在Add-In隨VS啟動加載的時候才會觸發。
C# Code - Method Signature
void OnStartupComplete(ref Array custom)
如果一個Add-In隨VS啟動而加載,OnConnection並非總是進行初始化的好地方——比 如,Add-In加載的較早,而Add-In需要訪問的VS組件尚未加載完畢。
3)OnAddInsUpdate
C# Code - Method Signature
void OnAddInsUpdate(ref Array custom)
在某個Add-In被加載或卸載的時候,OnAddInsUpdate事件會觸發。OnAddInsUpdate事 件沒有提供被加載或卸載Add-In的信息,不過我們有辦法獲取到。大體原理是:通過 DTE.AddIns/DTE2.AddIns集合我們能夠獲取到所有的Add-In,裡面的元素類型為AddIn, AddIn有個Connected屬性,用以表示該Add-In是否處於加載狀態,我們在首次觸發 OnAddInsUpdate事件的時候記錄所有Add-In的狀態,在下次觸發的時候就知道那些Add-In 狀態改變了,這裡就不再給出代碼了。
4)OnBeginShutDown
C# Code - Method Signature
void OnBeginShutdown(ref Array custom)
如果在一個Add-In運行的時候關閉VS,OnBeginShutDown事件會觸發。我們在這個時候 可以做一些必要的清理工作。
5)OnDisconnection
C# Code - Method Signature
void OnDisconnection(ext_DisconnectMode disconnectMode,ref Array custom)
在Add-In的生命周期結束的時候,OnDisconnection事件會觸發。它跟 OnBeginShutDown事件的不同之處在於,這裡結束的是Add-In而不是VS。disconnectMode 參數的值來自Extensibility.ext_DisconnectMode枚舉:
ext_dm_HostShutdown:因為VS關閉而卸載
ext_dm_UserClosed:在VS運行時卸載
ext_dm_UISetupComplete:在用戶界面創建完畢後卸載
ext_dm_SolutionClosed:在解決方案關閉時卸載
它的作用類似於ext_ConnectMode,我們可以根據Add-In卸載方式的不同采取不同的動 作。
唔,至此Add-In的事件和生命周期介紹完畢。
我們身在何處?
本文主要介紹了VS Add-In的事件和生命周期,通過這些知識,我們能夠知道在何時獲 取需要的信息;同時還簡單介紹了VS自動化對象模型。加上Add-In運行機制解析(上), 我們應當對Add-In的運行機制有個基本的了解,為接下來的開發打下基礎。到現在我們還 不足以寫出真正有用的Add-In,從下一篇開始我將介紹如何開發真正有用的Add-In。
出處:http://anderslly.cnblogs.com