在DeepEarth中,地圖的拖放行為用於規范用戶在操作地圖的時候的選擇、移動和繪制等操作模型。DeepEarth以枚舉結構將其封裝在地圖控件(Map)的內部,源代碼如下:
/// <summary>
/// 地圖拖放行為
/// </summary>
public enum DragBehavior
{
/// <summary>
/// 鼠標成手型圖標點在地圖上拖放,地圖的呈現隨同鼠標的拖動進行移動並定位於鼠標釋放的位置。
/// </summary>
Pan,
/// <summary>
///在地圖上通過選擇繪制出一個選框圖形,當鼠標釋放選擇的時候將地圖放大級別顯示。
/// </summary>
Select,
/// <summary>
/// 在地圖上繪制圖形。
/// </summary>
Draw
}
在DeepEarth中的拖放行為默認被定義為鼠標拖放行為,當用戶在所呈現的地圖上操作地圖的時候,鼠標成手型圖標點在地圖上拖放地圖,當鼠標釋放拖動並將地圖定位於鼠標釋放拖動的地圖位置。默認的拖放行為在源代碼中被定義為如下:
//地圖拖放行為
private DragBehavior _DragMode = DragBehavior.Pan;
上面對地圖的拖放行為進行了簡單的描述,下面我們來看看如何在開發中使用地圖的拖放行為,我們可以在界面上放置一個Button來做個實驗,通過點擊按鈕實現切換地圖拖放行為的功能:
/// <summary>
/// 改變地圖的拖放行為
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnDragBehavior_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//判斷當前地圖的拖放模式--實現兩種模式之間切換
switch (mapInstance.DragMode)
{
case Map.DragBehavior.Pan:
mapInstance.DragMode = Map.DragBehavior.Select;
ToolTipService.SetToolTip(btnDragBehavior, "切換到選擇放大模式");
btnDragBehavior.Content = "選擇";
break;
case Map.DragBehavior.Select:
mapInstance.DragMode = Map.DragBehavior.Pan;
ToolTipService.SetToolTip(btnDragBehavior, "切換到拖放平移模式");
btnDragBehavior.Content = "拖放";
break;
}
}
上面代碼塊思路非常清晰,通過當前地圖的拖放行為進行判斷,交替設置地圖的拖放行為,編譯程序後運行效果如下圖所示:
按扭放在地圖中間不太好看,我們可以通過上一篇《探索DeepEarth的內置控件》中所介紹的方法將拖放模式的切換觸發功能按扭移置到功能導航菜單上去,這樣整體看上去的感覺就大不一樣了。
這裡改變了下界面布局,將原來直接適用按鈕顯示文字的方式更改為適用圖片的方式,通過不同的拖放行為來操作地圖,此功能的切換實現非常方便、簡單,但卻非常適用。我們可以通過擴展地圖的拖放行為實現很多功能,比如在地圖上插標、選點、框選等復雜的操作,本文暫時不做介紹,在後續相關文章裡在詳細介紹如何實現這些功能。
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