DEMO的概述
DEMO是demonstration的縮寫,在電腦上的DEMO簡單的說就是展示電腦圖形與音樂的程式,所以游戲開始的動畫展示也是DEMO的一種。在電腦公司,可以看到電腦上展示介紹電腦軟硬件的程式,這些屬於商業性質的DEMO;這些DEMO是憑借圖形與音樂來吸引顧客,達到宣傳的目的。
但如果只是一般DEMO那就沒有什麼好看的了。這裡主要介紹的DEMO並非指的商業性的DEMO,而是在國際比賽,有個參賽團體專門為DEMO比賽而制作的DEMO。這些DEMO主要目的是:帶給欣賞者趣味並且發揮電腦在繪圖與音樂上的親歷。也就是說DEMO結合令人看到目瞪口呆的CG與音樂,在加上DEMO制作者的編程技巧與功力,展現出許多高難度的表演。有人說DEMO就是:“親愛的,我把PC變成SGI了。”得獎的DEMO在設計時一般進行程序最優化,充分發揮PC的硬件潛力,產生驚人的效果,包括:多變的音樂,即時運算產生的RENER圖形,FRACTRL,透明,PLASMA,3D VECTOR SPACE,VIRTUAL REALITY,MORPH等。 §DEMO的特性§ 為了達到這些效果,這些DEMO通常有下面四個特性:
⑴ 使用匯編語言,要產生一個簡單的DEMO,用高級語言可以很輕松的寫出來,但因為一些限制速度很不理想。運用匯編語言最優化,可以充分發揮與控制軟硬件餓威力。
⑵ 多聲道的音樂。
⑶ 突破傳統的繪圖能力:在PC上標准VGA在320×200的解析度只能顯示256色,很少有記憶頁,造成很多限制。而DEMO往往使用特殊的模式,通常稱做X MODE,在這些模式下能達到320×200 256色多記憶頁。
⑷ 即時運算:在這些DEMO裡大多有3D向量空間,虛擬真實的部分,或是有許多的電腦上色效果,還有變形等。由於即時運算的關系,盡管一個DEMO不大,也可以播10-20分鐘。 §DEMO的創造者§ DEMO就象編一個游戲,任何DEMO都需要有程序設計,美術人員與編曲人員。常常以DEMO團隊的方式來編制DEMO。
一個DEMO團體通常包括:
⑴ 領隊 ORGANIZER:統籌策劃帶領團隊
⑵ 編程人員 CODER:設計DEMO程序
⑶ 作曲家 MUSICIAN:創作配合DEMO內容的音樂
⑷ 美工 GRAPHICS ARTS:繪制DEMO的圖形
⑸ 其他人員:負責BBS和協助等
(和游戲開發團隊很象,不是嗎?) §DEMO界的大集會§ “International Demo Competitions”國際DEMO大賽,通常由組織較為龐大的DEMO團隊來主辦,比賽項目包括Demo,Intro(小於64kb的Demo),Music及Graphics。
通常會為不同機種舉行不同比賽。由投票產生名次,獲獎者可獲得獎金或贊助商的獎品。
目前知名的DEMO比賽:
Assembly 芬蘭 每年夏天結束
The Party 丹麥 聖誕節
The Gathering 挪威 復活節前
The Computer Crossroad 瑞典 夏天之前
§軟件中的“DEMO” §
在軟件版本中,DEMO即為演示版,這樣的一般分兩種,一種是功能齊全但有時間限制,大多為30天,30天過後就會要求你通過購買才能繼續使用;另一種是在正式版出來前提供的體驗版,這種版本沒有時間限制,但大多功能不完整,最常見的就是游戲DEMO。
§游戲中的“DEMO”§
在游戲正式版發售之前,官方為了進行宣傳和壓力測試,而放出的不完全版本,通常稱為“試玩版”。通常試玩版游戲容量比較小,而且能讓用戶事先體驗到游戲的內容,從而讓用戶更好的做出決定。