當我們需要使用的對象很復雜或者需要很長時間去構造,這時就可以使用代理模式(Proxy)。例如:如果構建一個對象很耗費時間和計算機資源,代理模式(Proxy)允許我們控制這種情況,直到我們需要使用實際的對象。一個代理(Proxy)通常包含和將要使用的對象同樣的方法,一旦開始使用這個對象,這些方法將通過代理(Proxy)傳遞給實際的對象。
一些可以使用代理模式(Proxy)的情況:
1、一個對象,比如一幅很大的圖像,需要載入的時間很長。
2、一個需要很長時間才可以完成的計算結果,並且需要在它計算過程中顯示中間結果
3、一個存在於遠程計算機上的對象,需要通過網絡載入這個遠程對象則需要很長時間,特別是在網絡傳輸高峰期。
4、一個對象只有有限的訪問權限,代理模式(Proxy)可以驗證用戶的權限
代理模式(Proxy)也可以被用來區別一個對象實例的請求和實際的訪問,例如:在程序初始化過程中可能建立多個對象,但並不都是馬上使用,代理模式(Proxy)可以載入需要的真正的對象。
這是一個需要載入和顯示一幅很大的圖像的程序,當程序啟動時,就必須確定要顯示的圖像,但是實際的圖像只能在完全載入後才可以顯示!這時我們就可以使用代理模式(Proxy)。
這個代理模式(Proxy)可以延遲實際圖像的載入,直到它接收到一個paint請求。在實際圖像的載入期間我們可以通過代理模式(Proxy)在實際圖像要顯示的位置預先載入一個比較小、簡單的圖形。
圖像Proxy代碼:
Public Class ImageProxy
Private done As Boolean
Private tm As Timer
Public Sub New()
done = False
'設置timer 延遲5秒
tm = New Timer(New TimerCallback(AddressOf tCallback), Me, 5000, 0)
End Sub
Public Function isReady() As Boolean
Return done
End Function
Public Function getImage() As Image
Dim img As Imager
'顯示預先的圖像,直到實際圖像載入完成
If isReady Then
img = New FinalImage()
Else
img = New QuickImage()
End If
Return img.getImage
End Function
Public Sub tCallback(ByVal obj As Object)
done = True
tm.Dispose()
End Sub
End Class
定義一個簡單的接口:
Public Interface Imager
Function getImage() As image
End Interface
實現接口:
預先載入的圖像的類:
Public Class QuickImage
Implements Imager
Public Function getImage() As Image Implements Imager.getImage
Return New bitmap("Box.gif")
End Function
End Class
載入實際圖像的類:
Public Class FinalImage
Implements Imager
Public Function getImage() As Image Implements Imager.getImage
Return New Bitmap("flowrtree.jpg")
End Function
End Class
在顯示圖像的窗體中,定義一個圖像代理的(Proxy)實例,在載入圖像按鈕事件中,載入圖像:
Private imgProxy As ImageProxy
Public Sub New()
MyBase.New
Form1 = Me
InitializeComponent
imgproxy = New ImageProxy()
End Sub
Protected Sub btLoad_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btLoad.Click
pic.Image = imgProxy.getImage
End Sub
總結:
這只是一個很簡單的例子(例子來自於《c#設計模式》),通過這個例子可以對代理(Proxy)有初步的認識!Adapter模式和代理模式(Proxy)都是在對象間構造一個簡單的層。然而,Adapter模式向對象提供一個不同的接口,代理模式(Proxy)為對象提供相同的接口。