一說到.net的事件,也許你會想都說教程滿天飛,一個被說爛了的東西還有什麼可以說的啊?是啊,的確有很多好文章剖析事件,比如張子陽先生的C# 中的委托和事件
重溫Observer模式--熱水器·改 這兩篇文章讓我弄懂了委托、事件和觀察者模式的基礎知識,另外深入的事件文章還有博客堂 破寶的事件三部曲,(btw 這些都是我看過的,如果你見見過更好的文章請跟帖以便更多人學習,謝謝。:))
現在來說下這個被說爛了的東東我感覺需要注意的地方。
1 單播和多播事件
2 事件的顯式定義(繼而解釋委托和事件的區別)
3 .net事件模型
對於單播和多播事件概念。查資料是這麼定義的:單播事件就是對象(類)發出的事件通知,只能被外界的某一個事件處理程序處理,而不能被多個事件處理程序處理,多播事件是對象(類)發出的事件通知,可以同時被外界不同的事件處理程序處理。
說是這麼簡單,理解清楚不是很簡單。有沒有想過這裡是到底怎麼實現的呢?這裡我讀過《.net框架程序設計》第17.5 委托史話:System.Delegate與system.MulticastDelegate,如果有興趣可以找來看看,system.MulticastDelegate定義於FCL繼承自System.Delegate,這裡MulticastDelegate其實就是多播委托,那麼多播事件也是通過這個實現的,不用說Delegate大家都可以猜到是單播委托了,那麼平時我們定義一個委托public delegate void Back(Object value, Int32 item, Int32 numItems)
當編譯器遇到這句委托定義,會產生一個完整的類定義:
public class Back : System.MulticastDelegate
{
public Back(Object target, Int32 methodPtr);
public void virtual Invoke(Object value, Int32 item, Int32 numItems);
public virtual IAsyncResult BeginInvoke(Object vlaue ,Int32. numItems, AsyncCallback callback,Object object);
public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);
}
這個類其內部的方法看不懂沒關系,先看這個類的Back是繼承自System.MulticastDelegate,也就是說我們平時定義的委托幾乎都是繼承自多播委托的,那麼為什麼要有單播委托,這個具《.net框架程序設計》上說是微軟.net框架設計的一個缺陷。所以這裡大家記住平時定義的委托基本上都是多播的,也就是都可以用+=操作把委托組合成鏈,這裡我不能不說破寶對多播和單播的理解有誤。
事件的顯式定義,也許你還不知道顯式定義是怎麼回事,相信很多朋友平時自己定義事件也沒注意過這個問題。
回憶下平時我們是怎麼定義事件的呢?是不是下面的樣子:
classMailManager
{
//定義一個委托類
publicdelegatevoidMailMesgEventHandler(Objectsender,EventArgse);
//定義對應委托的事件
publiceventMailMesgEventHandlerMailMsg;
}
我們需要為事件先定義一個委托類(這裡EventArgs我省略沒自己定義特定子類),然後用這個委托類型定義事件。
看了很簡單,是的,這裡就是隱式定義事件,為什麼叫隱式呢,我自己弄的名字哈哈,編譯這句事件定義代碼時要產更多的代碼,就像下面這些簡化的偽碼:
private MailMesgEventHandler MailMesg = null;
public void add_MailMesg(MailMesgEventHandler handler)
{
MailMesg = (MailMesgEventHandler);
Delegate.Combine(MailMsg, handler);
}
public void remove_MailMesg(MailMesgEventHandler handler)
{
MailMesg = (MailMesgEventHandler);
Delegate.Remove(MailMsg, handler);
}
privateMailMesgEventHandlerMailMesg=null;
publicvoidadd_MailMesg(MailMesgEventHandlerhandler)
{
MailMesg=(MailMesgEventHandler);
Delegate.Combine(MailMsg,handler);
}
publicvoidremove_MailMesg(MailMesgEventHandlerhandler)
{
MailMesg=(MailMesgEventHandler);
Delegate.Remove(MailMsg,handler);
}
可以看到這裡編譯器產生了三塊東西,第一塊是定義一個委托字段,下面是對這個字段的add和remove訪問器,說到字段訪問器,你也許會說屬性!哈哈,是的,事件其實就是委托字段的訪問器,和屬性非常像,你可以這麼理解,事件就是委托的屬性,前面這句是從網上看到的,只不過屬性用的是get和set,事件是add和remove
待會我們談顯式定義事件的時候,你會更確定事件就是委托的屬性!
看來是時候說顯式定義事件啦,先看看下面的代碼:
public delegate void MailMesgEventHandler(Object sender, EventArgs e);
private MailMesgEventHandler MailMesg;
public event MailMesgeventHandler MailMsg
{
add
{
MailMesg = (MailMesgEventHandler);
Delegate.Combine(MailMsg, handler);
}
remove
{
MailMesg = (MailMesgEventHandler);
Delegate.Remove(MailMsg, handler);
}
}
publicdelegatevoidMailMesgEventHandler(Objectsender,EventArgse);
privateMailMesgEventHandlerMailMesg;
publiceventMailMesgeventHandlerMailMsg
{
add
{
MailMesg=(MailMesgEventHandler);
Delegate.Combine(MailMsg,handler);
}
remove
{
MailMesg=(MailMesgEventHandler);
Delegate.Remove(MailMsg,handler);
}
}
現在很像屬性了吧,和隱式生成代碼比較,這裡不同的是add和remover的寫法而已,那麼顯式定義的好處就很明顯了
我們可以控制add/remove內部的邏輯,這樣可以在+=(其實就是add,這裡是操作符重載)和-=(其實就是remove)時更靈活。
最後一個概念是.net事件模型,說事件模型之前先考慮一個問題,我們不管是隱式還是顯式定義事件最後都要定義一個委托字段,大家知道System.Windows.Forms.Control類型中大約60個事件,如果Control類型在實現這些事件的時候讓編譯器自動產生委托字段以及add和remove訪問器方法,那麼每個Control類型將僅僅因為事件就有將近60個委托,
由於我們大多數時候在對象上登記的事件都很少,因此沒創建一個Control類型(以及繼承自Control的類型)的實例都會很浪費內存,順便說下System.Web.UI.Control類型也存在這樣的問題。(以上斜體字是載自《.net框架程序設計修訂版》238-239頁)
那麼我們怎麼做能可以既定義事件又同時省去這些委托字段呢?
先看個圖:
看完了圖你是不是感覺如果用個表來存儲委托key/值,如果添加委托,首先查詢其中有沒有相應的關鍵字,沒有這時添加進去,有就合並到委托鏈。
這是個美妙的想法,同時可以各種委托有一個相同的“老窩”,而每個委托的工作又不相互干擾。
其實微軟就給我們提供了這樣的家,它就是System.ComponetModel.EventHandlerList
那麼至於裡面怎麼實現的我是不知道,不過現在我們可以自己動手做個委托“老窩”。(注下面代碼全部載自《.net框架程序設計修訂版,》)
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Text;
4using System.Collections;
5using System.Runtime.CompilerServices;
6
7namespace BaoBaoCore.Event
8{
9 /**//// <summary>
10 /// 事件集合類
11 /// 公用類似微軟System.ComponentModel.EventHandlerList
12 /// 速度比EventHandlerList快(因為其采用鏈表,而本類用的是hashtable)
13 /// </summary>
14 public class EventHandlerSet : IDisposable
15 {
16 //用於保存“事件鍵/委托值”對的私有散列表
17 private Hashtable _events = new Hashtable();
18
19 //一個索引器,用於獲取或設置與傳入的事件對象的
20 //散列鍵相關聯的委托
21 public virtual Delegate this[Object eventKey]
22 {
23 //如果對象不在集合中,則返回null
24 get
25 {
26 return (Delegate)_events[eventKey];
27 }
28
29 set
30 {
31 _events[eventKey] = value;
32 }
33 }
34
35 //在指定的事件對象的散列鍵對應的委托鏈表上添加/組合一個委托實例
36 public virtual void AddHandler(Object eventKey, Delegate handler)
37 {
38 _events[eventKey] = Delegate.Combine((Delegate)_events[eventKey], handler);
39 }
40
41 //在指定的事件對象的散列鍵對應的委托鏈表上移除一個委托實例
42 public virtual void RemoveHandler(Object eventKey, Delegate handler)
43 {
44 _events[eventKey] = Delegate.Remove((Delegate)_events[eventKey], handler);
45 }
46
47 //在指定的事件對象的散列鍵對應的委托鏈表上觸發事件
48 public virtual void Fire(Object eventKey, Object sender, EventArgs e)
49 {
50 Delegate d = (Delegate)_events[eventKey];
51 if (d != null)
52 {
53 d.DynamicInvoke(new Object[] { sender, e });
54 }
55 }
56
57 //方法聲明來源於IDisposable接口
58 //釋放對象以使散列表占用的內存資源在下一次垃圾
59 //收集中被回收,從而阻止垃圾收集器提升其代價
60 public void Dispose()
61 {
62 _events = null;
63 }
64
65 //下面的靜態方法返回一個對傳入的EventHandlerSet
66 //對象的線程安全的封裝
67 public static EventHandlerSet Synchronized(EventHandlerSet eventHandlerSet)
68 {
69 if (null == eventHandlerSet)
70 {
71 throw new ArgumentNullException("eventHandlerSet");
72 }
73 return new SynchronizedEventHandlerSet(eventHandlerSet);
74 }
75
76 //下面的類在EventHandlerSet基礎上提供了
77 //一個線程安全的封裝
78 private class SynchronizedEventHandlerSet : EventHandlerSet
79 {
80 //引用非線程安全的對象
81 private EventHandlerSet _eventHandlerSet;
82
83 //在非線程安全的對象上構造一個線程安全的封裝
84 public SynchronizedEventHandlerSet(EventHandlerSet eventHandlerSet)
85 {
86 this._eventHandlerSet = eventHandlerSet;
87
88 //釋放基類中的散列表對象
89 Dispose();
90 }
91
92 //線程安全的索引器
93 public override Delegate this[object eventKey]
94 {
95 [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
96 get
97 {
98 return _eventHandlerSet[eventKey];
99 }
100
101 [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
102 set
103 {
104 _eventHandlerSet[eventKey] = value;
105 }
106 }
107
108 //線程安全的AddHandler方法
109 [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
110 public override void AddHandler(object eventKey, Delegate handler)
111 {
112 _eventHandlerSet.AddHandler(eventKey, handler);
113 }
114
115 //線程安全的RemoveHandler方法
116 [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
117 public override void RemoveHandler(object eventKey, Delegate handler)
118 {
119 _eventHandlerSet.RemoveHandler(eventKey, handler);
120 }
121
122 //線程安全的Fire方法
123 [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
124 public override void Fire(object eventKey, object sender, EventArgs e)
125 {
126 _eventHandlerSet.Fire(eventKey, sender, e);
127 }
128 }
129 }
130}
131
以上是一個利用Hashtable存儲委托的實現類,下面我自己寫了個委托使用的具體案例,如下。
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.ComponentModel;
4using System.Data;
5using System.Drawing;
6using System.Text;
7using System.Windows.Forms;
8
9using BaoBaoCore.Event;
10namespace WindowsSample
11{
12 public partial class Form1 : Form
13 {
14 //定義一個受保護的實例字段,改字段引用一個集合來管理一組事件/委托對。
15 private EventHandlerSet _workEventSet = EventHandlerSet.Synchronized(new EventHandlerSet());
16
17 //構造一些只讀且受保護的事件靜態key
18 protected static readonly Object WorkStartEventKey = new Object();
19 protected static readonly Object WorkEndEventKey = new Object();
20
21 //為WorkStart事件定義繼承自EventArgs的類型
22 public class WorkStartEventArgs : EventArgs
23 {
24 字段#region 字段
25 private DateTime _workStartTime;
26 private string _message = "";
27 #endregion
28
29 屬性#region 屬性
30 /**//// <summary>
31 /// 事件相關字串信息
32 /// </summary>
33 public string Message
34 {
35 get
36 {
37 return _message;
38 }
39 }
40
41 /**//// <summary>
42 /// 啟動時間
43 /// </summary>
44 public DateTime WorkStartTime
45 {
46 get
47 {
48 return _workStartTime;
49 }
50 }
51 #endregion
52
53 構造方法#region 構造方法
54 /**//// <summary>
55 /// 構造方法
56 /// </summary>
57 /// <param name="message">事件信息</param>
58 /// <param name="workStartTime">啟動時間</param>
59 public WorkStartEventArgs(string message, DateTime workStartTime)
60 {
61 _message = message;
62 _workStartTime = workStartTime;
63 }
64 #endregion
65 }
66
67 //為WorkEnd事件定義繼承自EventArgs的類型
68 public class WorkEndEventArgs : EventArgs
69 {
70 字段#region 字段
71 private DateTime _workEndTime;
72 private string _message = "";
73 #endregion
74
75 屬性#region 屬性
76 /**//// <summary>
77 /// 事件相關字串信息
78 /// </summary>
79 public string Message
80 {
81 get
82 {
83 return _message;
84 }
85 }
86
87 /**//// <summary>
88 /// 啟動時間
89 /// </summary>
90 public DateTime WorkEndTime
91 {
92 get
93 {
94 return _workEndTime;
95 }
96 }
97 #endregion
98
99 構造方法#region 構造方法
100 /**//// <summary>
101 /// 構造方法
102 /// </summary>
103 /// <param name="message">事件信息</param>
104 /// <param name="workStartTime">結束時間</param>
105 public WorkEndEventArgs(string message, DateTime workEndTime)
106 {
107 _message = message;
108 _workEndTime = workEndTime;
109 }
110 #endregion
111 }
112
113 //為事件定義委托原型
114 public delegate void WorkStartEventHandler(Object sender, WorkStartEventArgs e);
115 public delegate void WorkEndEventHandler(Object sender, WorkEndEventArgs e);
116
117 //定義WorkStart訪問器方法用於在集合上添加/移除委托實例
118 public event WorkStartEventHandler WorkStart
119 {
120 add
121 {
122 _workEventSet.AddHandler(WorkStartEventKey, value);
123 }
124
125 remove
126 {
127 _workEventSet.RemoveHandler(WorkStartEventKey, value);
128 }
129 }
130
131 //定義WorkEnd訪問器方法用於在集合上添加/移除委托實例
132 public event WorkEndEventHandler WorkEnd
133 {
134 add
135 {
136 _workEventSet.AddHandler(WorkEndEventKey, value);
137 }
138
139 remove
140 {
141 _workEventSet.RemoveHandler(WorkEndEventKey, value);
142 }
143 }
144
145 //為喚醒OnWorkStart事件定義一個受保護的虛方法
146 protected virtual void OnWorkStart(WorkStartEventArgs e)
147 {
148 _workEventSet.Fire(WorkStartEventKey, this, e);
149 }
150
151 //為喚醒OnWorkEnd事件定義一個受保護的虛方法
152 protected virtual void OnWorkEnd(WorkEndEventArgs e)
153 {
154 _workEventSet.Fire(WorkEndEventKey, this, e);
155 }
156
157 public Form1()
158 {
159 InitializeComponent();
160
161 //綁定自定義事件,通過結果可以看出先響應先添加的響應委托
162 this.WorkStart += new WorkStartEventHandler(WorkStart1);
163 this.WorkStart += new WorkStartEventHandler(WorkStart2);
164
165 this.WorkEnd += new WorkEndEventHandler(WorkEnd2);
166 this.WorkEnd += new WorkEndEventHandler(WorkEnd1);
167 }
168
169 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
170 {
171 OnWorkStart(new WorkStartEventArgs("工作開始啦!!", DateTime.Now));
172 }
173
174 private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
175 {
176 OnWorkEnd(new WorkEndEventArgs("工作結束啦!!", DateTime.Now));
177 }
178
179 //事件相關響應方法
180 private void WorkStart1(object sender, WorkStartEventArgs e)
181 {
182 MessageBox.Show(e.Message + " 被WorkStart1方法捕獲到開始事件");
183 }
184
185 private void WorkStart2(object sender, WorkStartEventArgs e)
186 {
187 MessageBox.Show(e.WorkStartTime.ToString() + " 被WorkStart2方法捕獲到開始事件");
188 }
189
190 private void WorkEnd1(object sender, WorkEndEventArgs e)
191 {
192 MessageBox.Show(e.Message + " 被WorkEnd1方法捕獲到結束事件");
193 }
194
195 private void WorkEnd2(object sender, WorkEndEventArgs e)
196 {
197 MessageBox.Show(e.WorkEndTime.ToString() + " 被WorkEnd2方法捕獲到結束事件");
198 }
199
200
201 }
202}
需要說明的是,EventHandlerSet只有在多處使用時才能體現出來其優勢,因為為每個事件定義關鍵字也需要內存,這裡我定義成靜態類的字段是有目的的,有興趣可以想想原因。
好了到這裡基本說完了,你看完了這篇事件的東東會不會再次說——都說破啦,哈哈。
出處:http://lovebaobao.cnblogs.com
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