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Unity Application Block 1.0系列(6):杜絕循環引用

編輯:關於.NET

在介紹 Constructor Injection、Property Injection和 Method Call Injection時,都有特別提到不要出現循環引用(Circular References),因為出現這種問題後很難去檢測到。最好的解決方法是寫代碼時候盡量避免出現這種情況。

下面看看循環引用的幾個場景,在使用依賴注入框架時應該盡量避免出現這樣的情況:

1.通過Constructor Injection生成的對象在構造器的參數中互相引用

public class Class1
{
public Class1(Class2 test2)
{
...
}
}
public class Class2
{
public Class2(Class1 test1)
{
...
}
}

通過Unity容器裝載Class1時,會做Constructor Injection,由於Class1依賴於Class2,所以會先去裝載Class2。在裝載Class2時同樣也會做Constructor Injection,由於Class2又依賴於Class1,所以會再去裝載Class1......這樣一直持續裝載下去,就成了一個死循環,跳不出來。

2. 通過Constructor Injection生成的對象作為自身構造器的參數

直接看例子:

public class Class1
{
public Class1(Class1 test1)
{ ... }
}

3. 通過method call injection生成的對象互相引用

直接看例子:

public class Class1
{
[InjectionMethod]
public void Method1()
{
Method2();
}
[InjectionMethod]
public void Method2()
{
Method1();
}
}

4.通過property(setter) injection生成的對象互相引用

直接看例子:

public class Class1
{
[Dependency]
public string Propert1
{
get
{
return Propert2;
}
}
[Dependency]
public string Propert2
{
get
{
return Propert1;
}
}
}
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