對象和類
本篇正式進入面向對象的知識點簡述:
何為對象,佛曰:一花一世界,一木一浮生,一草一天堂,一葉一如來,一砂一極樂,一方一淨土,一笑一塵緣,一念一清靜。可見”萬物皆對象”。
對象:包含數據和操作的實體。
面向過程:面向的是完成這件事兒的過程,強調的是完成這件事兒的動作。
舉例:把大象塞進冰箱裡
1、打開冰箱門
2、把大象塞進去
3、關閉冰箱門
如果我們用面向對象的思想來解決這件事兒,當執行這件事的人的不同的時候,我們需要為每個不同的人量身定做解決事情的方法。
面向對象:找個對象幫你做事兒。
把大象塞進冰箱裡
我們把冰箱作為對象:
1、冰箱門可以被打開
2、大象可以被塞進冰箱裡
3、冰箱門可以被關閉
這就是面向對象要干的事。
我們在代碼中描述一個對象,通過描述這個對象的屬性和方法
對象必須是看得見摸得著的。
例如:
燈:屬性和方法
屬性:
外形:長的
亮度:500W
顏色:白色
牌子:XX
方法:發光
我們把這些具有相同屬性和相同方法的對象進行進一步的封裝,抽象出來 類這個概念。
類就是個模子,確定了對象應該具有的屬性和方法。
對象是根據類創建出來的。
類就是一個蓋大樓的圖紙 對象 就是蓋出來的大樓。
類:屬性和行為封裝起來的
聲明類的語法:[訪問修飾符]class<類名(自定義)>{}
[訪問修飾符] class 類名
{
字段;
屬性;
方法;
}
代碼展示:

public class Student
{
//字段
private string _name;
//屬性
public string Name
{
//當你輸出屬性的值得時候 會執行get方法
get { return _name; }
//當你給屬性賦值的時候 首先會執行set方法
set { _name = value; }
}
public void Say()
{
Console.WriteLine();
}
}
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類與對象的區別:類和對象有著本質的區別,類是具體對象的抽象描述;而對象是真是的實體;由對象歸納為類,是歸納對象共性的過程;在類的基礎上,將狀態和行為實體化為對象的過程稱為實例化。
這裡有一個小案例(控制台程序):

static void Main(string[] args)
{
// Person sunQuan;//自定義類
// 創建Person類的對象
Person suQuan = new Person();
suQuan.Name = "笑顏";
suQuan.Age = -18;
suQuan.Gender = '春';
suQuan.CHLSS();
Console.ReadKey();
}
/ / Person 自定義類
public class Person
{
private string _name;
public string Name
{
//當你輸出屬性的值得時候 會執行get方法
get { return _name; }
//當你給屬性賦值的時候 首先會執行set方法
set { _name = value; }
}
private int _age;
public int Age
{
get { return _age; }
set
{
if (value < 0 || value > 100)
{
value = 0;
}
_age = value;
}
}
private char _gender;
public char Gender
{
get
{
if (_gender != '男' && _gender != '女')
{
return _gender = '男';
}
return _gender;
}
set { _gender = value; }
}
public void CHLSS()
{
Console.WriteLine("我叫{0},我今年{1}歲了,我是{2}生,我可以吃喝拉撒睡喲~~~", this.Name, this.Age, this.Gender);
}
}
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運行結果:

最後總結:類是對象的具體實現, 對象是類的抽象描述