最近修改的一個需求要求捕獲鍵盤輸入的 Text,包括各種標點符合。
最開始想到的是 PreviewKeyDown 或者 PreviewKeyUp 這樣的鍵盤事件。
但是這兩個事件的對象 KeyEventArgs 不夠用,得依靠判斷 Key 來判斷輸入了什麼,然後再根據判斷寫死一個相應鍵位的 Text 來獲取數據。
如組合鍵獲取 乘號鍵 需要用到 Shift + 8(數字鍵盤那的乘號鍵是 Key.Multiply ,而需要在主鍵盤位獲取則需要用到組合鍵)
1 private void Window_PreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e) 2 { 3 if(e.KeyStates == Keyboard.GetKeyStates(Key.D8) && Keyboard.Modifiers == ModifierKeys.Shift) 4 { 5 var input = "*"; 6 } 7 }
這種辦法既不友好且需要用到其他標點符號時還得另外加 if 條件,而且會發生 Key 沖突的問題,如上你輸入完 乘號鍵 以後可能還會多加一個“8”,由於 Key.D8 的原因
隨後花了點時間找了下國外博客,然後發現了這個文章(引用1),其實文章內的解決方案博客園也能找到幾篇,但是不詳細一筆帶過。
這是我根據文章內寫的代碼
XAML:
1 <Window x:Class="Dome.MainWindow" 2 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 3 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 4 PreviewTextInput="Window_PreviewTextInput" 5 Height="400" 6 Width="600" 7 MinWidth="600"> 8 </Window>
C#:
1 private void Window_PreviewTextInput(object sender, TextCompositionEventArgs e) 2 { 3 var input = e.Text; 4 }
引用
http://stackoverflow.com/questions/2924928/wpf-previewkeydown-event-and-underscore-char
總結
關於PreviewKeyDown和KeyDown的區別園區裡也有很多相關的文章,以後我也將會寫一個,畢竟我也碰到過這個坑...