裝箱是將值類型轉換為 object
類型或由此值類型實現的任何接口類型的過程。 當 CLR 對值類型進行裝箱時,會將該值包裝到 System.Object 內部,再將後者存儲在托管堆上。 取消裝箱將從對象中提取值類型。 裝箱是隱式的;拆箱是顯式的。 裝箱和拆箱的概念是類型系統 C# 統一視圖的基礎,其中任一類型的值都被視為一個對象。
在下面的示例中,將整型變量 i
進行了裝箱並分配給對象 o
。
1 static void Main(string[] args) 2 { 3 var i = 123; //System.Int32 4 5 //對 i 裝箱(隱式) 6 object obj = i; 7 8 Console.Read(); 9 }
然後,可以將對象 o 拆箱並分配給整型變量 i。
1 static void Main(string[] args) 2 { 3 var i = 123; //System.Int32 4 5 //對 i 裝箱(隱式) 6 object obj = i; 7 8 //對 obj 進行拆箱(顯式) 9 i = (int)obj; 10 11 Console.Read(); 12 }
這裡用代碼進行演示裝箱拆箱操作:
1 static void Main(string[] args) 2 { 3 //使用 string.Format 演示裝箱的使用,在這裡 24 會被進行裝箱操作 4 var formatStr = string.Format("{0} {1}.", "I'm", 24); 5 Console.WriteLine($"formatStr: {formatStr}"); 6 7 var objs = new List<object>(); 8 for (int i = 0; i < 5; i++) 9 { 10 //每一次 i 都會裝箱到 objs 中 11 objs.Add(i); 12 } 13 14 Console.WriteLine("=========="); 15 16 foreach (var obj in objs) 17 { 18 //兩個 object 類型不能直接使用 * ,需要使用 int 進行顯式拆箱 19 Console.WriteLine($"{obj} * {obj} = {(int)obj * (int)obj}"); 20 } 21 22 Console.Read(); 23 }
性能
相對於簡單的賦值而言,裝箱和取消裝箱過程需要進行大量的計算。對值類型進行裝箱時,必須分配並構造一個新對象。拆箱所需的強制轉換也需要進行大量的計算,只是程度較輕。如果你的操作在於循環的中心,你會很明顯的感覺到性能問題。
裝箱用於在垃圾回收堆中存儲值類型。 裝箱是值類型到 object
類型或到此值類型所實現的任何接口類型的隱式轉換。對值類型裝箱會在堆中分配一個對象實例,並將該值復制到新的對象中。
請看以下值類型變量的聲明:
var i = 123; //System.Int32
以下語句對變量 i
隱式應用了裝箱操作:
//對 i 裝箱(隱式)進對象 obj object obj = i;
此語句的結果是在堆棧上創建對象引用 o
,而在堆上則引用 int
類型的值。 該值是賦給變量 i
的值類型值的一個副本。 下圖說明了兩個變量 i
和 o
之間的差異。