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GJM: Unity3D基於Socket通訊例子 [轉載],gjmunity3d

編輯:關於.NET

GJM: Unity3D基於Socket通訊例子 [轉載],gjmunity3d


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首先創建一個C# 控制台應用程序, 直接服務器端代碼丟進去,然後再到Unity 裡面建立一個工程,把客戶端代碼掛到相機上,運行服務端,再運行客戶端。 高手勿噴!~!

完全源碼已經奉上,大家開始研究吧!! 嘎嘎嘎!

 

服務端代碼:Program.cs

復制代碼

服務端代碼:ChatClient.cs

復制代碼

客戶端代碼 :ClientHandler

 原 帖 地址 http://www.u3dchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4741&extra=page%3D1%26filter%3Dsortid%26sortid%3D14%26sortid%3D14

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