本文主要是對unity中如何在Android和iOS中調用Native API進行介紹。
首先unity支持在C#中調用C++ dll,這樣可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中調用。利用這一特性,可以擴展unity的功能。例如集成和調用第三方庫。同時為了滿足對unity接口的一致性,可以考慮在android和iOS上提供相同的接口供C#調用。
這裡列舉以下兩個例子。
1. 1. 以彈出一個覆蓋部分屏幕的webview為例來說明如何從C#調用Native接口。
2. 2. 簡單的C# -> C++ -> Java/ObjC -> C#的異步回調實現(會在下一期中給出實現)
由於android和iOS平台加載庫的方式不同(android為動態加載,iOS為靜態加載),在C#中針對不同平台對dll 接口的引用聲明是不一樣的。本例對應的接口聲明如下:
1 public class CallNativeAPI { 2 3 #if UNITY_EDITOR 4 public static void OpenWebView(string url) { 5 return; 6 } 7 8 public static void SumNum(int v1, int v2) { 9 TestUnityEditor.SumNum(v1, v2); 10 11 return; 12 } 13 #elif UNITY_IPHONE 14 [DllImport ("__Internal")] 15 public static extern void OpenWebView(string url); 16 [DllImport ("__Internal")] 17 public static extern void SumNum(int v1, int v2); 18 #elif UNITY_ANDROID 19 [DllImport ("libtestunity", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] 20 public static extern void OpenWebView(string url); 21 [DllImport ("libtestunity", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] 22 public static extern void SumNum(int v1, int v2); 23 #endif 24 25 public static void SumNumForResult(int v1, int v2, CallbackManager.ResultCallback callback) { 26 27 TestCallbackManager.sumNumCallback.SetResultCallBack(new CallbackManager.ResultCallback(callback)); 28 29 SumNum(v1, v2); 30 31 return; 32 } 33 } 34 35 namespace CallbackManager 36 { 37 public delegate void ResultCallback(int result); 38 39 public class SumNumManager{ 40 public SumNumManager() 41 { 42 } 43 44 private ResultCallback resultCallback; 45 46 public void SetResultCallBack(ResultCallback callback) 47 { 48 resultCallback = callback; 49 } 50 51 public void SendResult(int result) 52 { 53 resultCallback(result); 54 } 55 } 56 } 57 58 public class TestCallbackManager { 59 60 public static CallbackManager.SumNumManager sumNumCallback = new CallbackManager.SumNumManager(); 61 62 }
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Unity在Android和iOS中如何調用Native API