Kinect產生的景深數據作用有限,要利用Kinect創建真正意義上交互,有趣和難忘的應用,還需要除了深度數據之外的其他數據。這就是骨骼追蹤技術的
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前7篇文件我們介紹了Kinect SDK中各種傳感器的各種基本知識,我們用實驗的方式演示了這些基本對象和方法的如何使用,這些都是Kinect開發最
1. 基於景深數據的用戶交互到目前為止我們只用了骨骼數據中關節點的X,Y值。然而Kinect產生的關節點數據除了X,Y值外還有一個深度值。基於Ki
像點擊(clicks)是GUI平台的核心,輕點(taps)是觸摸平台的核心那樣,手勢(gestures)是Kinect應用程序的核心。和圖形用戶界
上文簡要介紹了手勢識別的基本概念和手勢識別的基本方法,並以八種手勢中的揮手(wave)為例講解了如何使用算法對手勢進行識別,本文接上文,繼續介紹如
Kinect的麥克風陣列在Kinect設備的下方。這一陣列由4個獨立的水平分布在Kinect下方的麥克風組成。雖然每一個麥克風都捕獲相同的音頻信號
上一篇文章介紹了Kinect中語音識別的基本概念,以及一些語音處理方面的術語。在此基礎上使用Kinect麥克風陣列來進行音頻錄制的例子說明了Kin
前面十三篇文章介紹了Kinect SDK開發中的各個方面的最基礎的知識。正如本系列博聞標題那樣,這些知識只是Kinect for windows
上一篇文章介紹了Kinect for Windows SDK進階開發需要了解的一些內容,包括影像處理Coding4Fun Kinect工具類庫以及
在前面一篇文章中,我們使用Emgu來識別人的臉部,當時的Kinect SDK版本是1.0,五月份發布1.5版本的SDK之後,我們就能夠直接使用Ki
今年三月份發布了1.7版本的SDK,這一版本的SDK較前一版本最大的變化是添加了Kinect Interactions 和 Kinect Fusi
一直以來,都希望整合一個以客戶為中心的平台,有兩個方面的考慮:一是實現客戶數據、客戶關系 、客戶管理等方面的整合,以便更好利用好客戶的相關資源,發
在上篇隨筆《Winform開發框架之客戶關系管理系統(CRM)的開發總結系列1-界面功能展示》中介紹了 我的整個CRM系統的概貌,本篇繼續本系列的
我在本系列隨筆的開始,介紹了CRM系統一個重要的客戶分類的展示界面,其中包含了從字典中加載 分類、從已有數據中加載分類、以及分組列表中加載分類等方
在前面介紹的幾篇關於CRM系統的開發隨筆中,裡面都整合了多個頁面的功能,包括多文檔界面,以 及客戶相關信息的頁面展示,這個模塊就是利用DevExp
最近一直在做一些技術性的研究和框架改進工作,博客也落下好幾天沒有更新了,也該是時候靜下心 來,總結這段時間的一些技術改進的經驗了。和上一階段的CR
在上篇總結隨筆《Winform開發框架之權限管理系統改進的經驗總結(1)-TreeListLookupEdit控件 的使用》介紹了權限管理模塊的用