import java.awt.*;
public class New01
{
public New01()//定義主類DrawFrame
{
Frame f=new Frame("my app");//建立框架
GamePanel mp=new GamePanel();//建立繪圖容器
f.setLocation(300,200);
f.setSize(300,300);
f.add(mp);//將GamePanel對象添加到Frame對象中去
f.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args)
{
new New01();//實例化
//GamePanel.gameLoop();
}
}
class GamePanel extends Panel
{
private int x;//該變量表示小球左上角的橫坐標
private int y;//該變量表示小球左上角的縱坐標
private int diameter;//該變量表示小球的直徑
public GamePanel()//構造函數,初始化各個變量
{
x=50;
y=50;
diameter=100;
}
public void paint(Graphics g)
{
g.setColor(Color.BLUE);//設置畫筆顏色為藍色
g.fillOval(x,y,diameter,diameter);//調用畫圓的方法繪制小球
}
public void gameLoop()//該方法用來動態改變小球的坐標,並對小球進行重繪
{
while(true)
{
x++;
for(int i=1;i<10000000;i++)
{}
repaint();
}
}
}
java問題,為什麼畫出的小球不能動
那是因為你設置的坐標變化的方法gameLoop沒有被調用啊
小球動的原理是:
設置一個初期坐標
然後改變小球的坐標(可以使用一些函數了)
然後通過調用repaint()方法來間接調用這個paint(Graphics g)方法
你的代碼做如下改動:
gameLoop()方法內部:
GamePanel中增加如下代碼:
在x++下面
** if (x > 600) {
x = 50;
}**
把那個for(int i=1;i<10000000;i++)循環去掉
改成 try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
New01中
要進行這個gameLoop方法的調用
在方法public New01()的最後一行添加如下代碼:
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e1) {
e1.printStackTrace();
}
mp.gameLoop();
改動之後球就可以動了