在three.js中導入了外部創建的幾何體,我想使物體本身的坐標系圍繞Y軸旋轉45度:
object.rotation.y=Math.PI/4;
object.position.x=1;
但是旋轉後物體的坐標並沒有變化,即物體的世界坐標還是(1,0,0)。請問我改如何實現這種想法,以上程序錯誤在哪裡?謝謝大家的解答。
我找到解決方案了,分享給大家,rotation改變的是子對象的坐標系,但是不改變本身的坐標系角度,所以想要改變其自身的坐標系方向,可以為其添加父對象,然後改變父對象的rotation。
temp=new THREE.Object3D();
temp.add(object);
temp.rotation.y=Math.PI/4;
此時object的XZ坐標系就旋轉了45度。