#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
typedef struct
{
string dna;
int count;
}DNA;
DNA dna[101];
**int cmp(const void *a,const void *b)
{
DNA *aa = (DNA *)a;
DNA *bb = (DNA *)b;
return aa->count-bb->count;
}**
int main()
{
int n,m;
char c;
cin>>n>>m;
for(int i = 0; i < m; i++)
{
cin>>dna[i].dna;
dna[i].count = 0;
for(int j = 0; j < n; j++)
for(int k = j+1; k < n; k++)
{
if(dna[i].dna[j]>dna[i].dna[k])
dna[i].count++;
}
}
qsort(dna,m,sizeof(dna[0]),cmp);
for(int i = 0; i < m; i++)
cout<<dna[i].dna<<endl;
return 0;
}
加粗體部分是指針類型強制轉換,但是我不明為什麼,求大神詳細解答
指針,是指向一塊內存區域的標識。如何使用這塊內存,由指針的類型決定。
例如:指針指向一塊內存區域(以 Byte 為單位)的內容是:1 2 3 4 時,如果指針是 BYTE* 類型,則分四次可以取完全部內容;如果指針是 int * ,則一次就取完全部的內容。
如果是 void* 時,編譯則不知道應該如何對指針所指向區域的數據進行處理,一般都會轉換為一個系統定義或用戶自定義的類型。然後,按轉換後的類型進行取值。