做一款完整的游戲需要具備哪些方面的思考 求指導 或者有什麼好的策劃書 推薦下
你是從技術角度還是從策劃的角度去看?
從策劃的角度
一先要了解你這款游戲要面對的市場是什麼?屬於什麼人群
二你要開發的是什麼類型的游戲,rpg,即時對戰,射擊類,社交類還是什麼?
三對不同的游戲有不同的要求,rpg要有一個完整的故事主題和世界觀,最好是群眾基礎廣泛的主題,所以三國,西游,武俠通常是國內游戲首選主題,而國外多是從北歐神話,希臘神話和聖經故事中找靈感。對於賽車或者動作類游戲,美術,特效,操作性則是主要考慮點。對戰類游戲則各種攻防屬性的平衡要考慮好。
要成為一名出色的游戲策劃,學問挺多的,建議你上專門的游戲策劃網站問一下別人。