代碼:(VS控制台程序)
#include "stdafx.h"
#include "iostream"
using namespace std;
class A//GameClientView
{
public:
A();
};
A::A()
{
cout<<"create:A"<<endl;
}
class B//GameClientDlg
{
public:
B(A a);
};
B::B(A a)
{
cout<<"create:B"<<endl;
}
class C:public B//GameFrameDlg
{
public:
A m_a;
C();
};
C::C():B(m_a)
{
cout<<"create:C"<<endl;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
C c;
return 0;
}
結果:
create:B
create:A
create:C
求解釋:
創建B的時候,B的構造函數需要A類型的參數,A已經產生了嗎?
產生這個概念不好。
一個是分配內存,一個是初始化。
好比造一個肉夾膜要用肉。 你說造肉夾膜時是不是得先有肉?
但你那個C類相當於肉沒熟就直接夾了, 夾完了才去炖肉, 這肉夾膜吃了肯定不舒服。
也就是構造C,先分配內存,然後初始化基類B, 而B的參數是C類裡的A實例, 此時因為C未初始化, 所以A也沒有初始化, 也就是說A這塊肉還沒熟,但已經被夾到B這塊膜裡了。