部分代碼如下:
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
#define BIT 8
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance,HINSTANCE hpreinstance,LPSTR lpcmdline,int ncmdshow)
{
...
//Create DirectDraw
if(FAILED(DirectDrawCreateEx(NULL,(void**)&lpdd7,IID_IDirectDraw7,NULL)))return 0;
//Set cooperative level
if(FAILED(lpdd7->SetCooperativeLevel(hwnd,DDSCL_EXCLUSIVE|
DDSCL_FULLSCREEN|
DDSCL_ALLOWMODEX|
DDSCL_ALLOWREBOOT)))return 0;
//Set Display Mode
if(FAILED(lpdd7->SetDisplayMode(WIDTH,HEIGHT,BIT,0,0))) return 0;
while(1)
{
if(KEYDOWN(VK_ESCAPE)) //marco
{
PostMessage(hwnd,WM_DESTROY,0,0);
break;
}
if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
{
if(msg.message==WM_QUIT)
break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
但是將函數調用的參數改成SetDisplayMode(1920,1080,32,0,0),程序是正常的。
我覺得很奇怪為什麼同樣是(640,480,8,0,0)的參數用《Windows游戲編程大師技巧》提供的源文件進行編譯就可以正常運行,但是我再重寫一次就運行失敗,這是為什麼?
看看你的顯示器是否支持你給的模式。