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Delphi 與 DirectX 之 DelphiX(3): 初識 TDXDraw

編輯:Delphi

 在 DelphiX 中, 所能看到的一般都是畫在 TDXDraw.

  TDXDraw 默認兩個繪圖表面: TDXDraw.Surface 和 TDXDraw.Primary;

  一般先在後台(Surface)繪圖, 然後再用 TDXDraw.Flip 命令切換前後台, 從而看到繪制效果.

  TDXDraw.Flip 會置換 Surface 和 Primary 兩個對象, 所以我們盡可以只在 Surface 上繪圖;

  由於 DirectX 的工作機制, 讓這個切換速度異常地快(只是切換一個指針), 從而可以完成非常流暢的動畫、游戲.

  從 TDXDraw 的繪圖表面也可以獲取 Canvas 對象, 因而在 TDXDraw 中也可以使用 GDI/GDI+ 的繪圖命令;

  不過把 GDI/GDI+ 和 DirectX 一起使用應該會讓 DirectX 的性能縮水, 但有這種可能總是好的, 起碼比單獨使用 GDI/GDI+ 要好.

  下面例子中就使用了 DXDraw1.Surface.Canvas 對象;

  使用完 DXDraw1.Surface.Canvas 後, 一定要釋放(DXDraw1.Surface.Canvas.Release);

  另外, 繪圖前經常要先用指定的顏色填充表面, 譬如: DXDraw1.Surface.Fill(顏色值);

  這裡的顏色格式和 Delphi 的不一樣, 和 Html 使用的顏色值的順序是一樣的, 譬如: $FF0000 表示紅色.

  本例效果圖:

  代碼文件:

unit Unit1;
interface
uses
 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
 Dialogs, StdCtrls, DXDraws;
type
 TForm1 = class(TForm)
  DXDraw1: TDXDraw;
  Button1: TButton;
  Button2: TButton;
  procedure Button1Click(Sender: TObject);
  procedure Button2Click(Sender: TObject);
 end;
var
 Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
 str: string;
begin
 str := FormatDateTime('h:n:s:zz', Time); {獲取當前時間, 精確到毫秒}
 DXDraw1.Surface.Fill($FF0000); {填充為紅色, 注意這個顏色格式是和 Html 的顏色順序一樣的}
 DXDraw1.Surface.Canvas.Brush.Style := bsClear;
 DXDraw1.Surface.Canvas.Font.Color := clYellow;
 DXDraw1.Surface.Canvas.Font.Size := 16;
 DXDraw1.Surface.Canvas.TextOut(10, 10, str);
 DXDraw1.Surface.Canvas.Release; {釋放 Canvas 對象}
 DXDraw1.Flip;
end;
{這和上面的功能一樣, 只是簡化了寫法}
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var
 str: string;
begin
 str := FormatDateTime('h:n:s:zz', Time);
 DXDraw1.Surface.Fill(0); {填充黑色}
 with DXDraw1.Surface.Canvas do begin
  Brush.Style := bsClear;
  Font.Color := clLime;
  Font.Size := 16;
  TextOut(10, 10, str);
  Release; {釋放 Canvas 對象}
 end;
 DXDraw1.Flip;
end;
end.

  窗體文件:

object Form1: TForm1
 Left = 0
 Top = 0
 Caption = 'Form1'
 ClIEntHeight = 127
 ClIEntWidth = 201
 Color = clBtnFace
 Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
 Font.Color = clWindowText
 Font.Height = -11
 Font.Name = 'Tahoma'
 Font.Style = []
 OldCreateOrder = False
 PixelsPerInch = 96
 TextHeight = 13
 object DXDraw1: TDXDraw
  Left = 8
  Top = 8
  Width = 185
  Height = 81
  AutoInitialize = True
  AutoSize = True
  Color = clBlack
  Display.FixedBitCount = False
  Display.FixedRatio = True
  Display.FixedSize = True
  Options = [doAllowReboot, doWaitVBlank, doCenter, do3D, doDirectX7Mode, doHardware, DOSelectDriver]
  SurfaceHeight = 81
  SurfaceWidth = 185
  TabOrder = 0
  Traces = <>
 end
 object Button1: TButton
  Left = 30
  Top = 95
  Width = 75
  Height = 25
  Caption = 'Button1'
  TabOrder = 1
  OnClick = Button1Click
 end
 object Button2: TButton
  Left = 118
  Top = 95
  Width = 75
  Height = 25
  Caption = 'Button2'
  TabOrder = 2
  OnClick = Button2Click
 end
end


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