使用結構或結構數組, 一般是不需要主動分配內存的, 譬如:var
pts: TPoint;
begin
pts.X := 1;
pts.Y := 2;
ShowMessageFmt('%d,%d', [pts.X, pts.Y]); {1,2}
end;
//結構數組:
var
Arr: array[0..2] of TPoint;
i: Integer;
begin
for i := 0 to Length(Arr) - 1 do
begin
Arr[i].X := i;
Arr[i].Y := Trunc(Sqr(i));
end;
ShowMessageFmt('%d,%d', [Arr[High(Arr)].X, Arr[High(Arr)].Y]); {2,4}
end;
但在很多時候, 一些參數是結構指針; 特別是在接受數據時, 一般需要手動分配內存. 如果只使用一個單結構指針, 用 New 分配內存是最合適的, 譬如:var
p: PPoint; {這是點結構 TPoint 的指針, 系統早定義好的}
begin
New(p);
// p^.X := 1; p^.Y := 2; {或者寫成下面這樣}
p.X := 1; p.Y := 2;
ShowMessageFmt('%d,%d', [p.X, p.Y]);
Dispose(p);
end;
更多時候, 我們需要給一個結構指針分配更多容量; GetMem 可以很容易地完成這個任務, 關鍵是如何訪問. 譬如:var
p: PPoint;
begin
p := GetMemory(4 * SizeOf(TPoint)); {分配能容納 4 個 TPoint 結構的內存}
{下面的代碼訪問了第一個結構, 其他 3 個怎麼訪問呢?}
p.X := 1; p.Y := 11;
ShowMessageFmt('%d,%d', [p.X, p.Y]); {1,11}
FreeMemory(p);
end;
//訪問給結構指針分配的其他元素:
var
p: PPoint;
buf: array[0..255] of Char;
begin
p := GetMemory(4 * SizeOf(TPoint)); {分配能容納 4 個 TPoint 結構的內存}
p.X := 1; p.Y := 11;
Inc(p); {指向第二個結構}
p.X := 2; p.Y := 22;
Inc(p); {指向第三個結構}
p.X := 3; p.Y := 33;
Inc(p); {指向第四個結構}
p.X := 4; p.Y := 44;
{既然用了 Inc, 那麼在釋放或使用前, 必須把指針退回到起始點!}
Dec(p, 3);
{讀出看看; 注意這裡的 wvsprintf 也是格式化函數, 有時它更方便}
wvsprintf(buf, '%d,%d; %d,%d; %d,%d; %d,%d', PChar(p));
ShowMessage(buf); {1,11; 2,22; 3,33; 4,44}
FreeMemory(p);
end;
如上的操作簡直太殘忍了, 幸虧數據少; 其實這種情況應該用數組, 這裡提供一種更巧妙的辦法 - 轉換(為數組類型):var
p: PPoint;
i: Integer;
buf: array[0..255] of Char;
type
ArrPoint = array of TPoint; {用於轉換的自定義類型}
begin
p := GetMemory(4 * SizeOf(TPoint));
for i := 0 to 3 do
begin
ArrPoint(p)[i].X := i;
ArrPoint(p)[i].Y := i * i;
end;
wvsprintf(buf, '%d,%d; %d,%d; %d,%d; %d,%d', PChar(p));
ShowMessage(buf); {0,0; 1,1; 2,4; 3,9}
FreeMemory(p);
end;