靜態數組, 在聲明時就分配好內存了, 譬如:var
arr1: array[0..255] of Char;
arr2: array[0..255] of Integer;
begin
ShowMessageFmt('數組大小分別是: %d、%d', [SizeOf(arr1), SizeOf(arr2)]);
{數組大小分別是: 512、1024}
end;
對靜態數組指針, 雖然在聲明之處並沒有分配內存, 但這個指針應該分配多少內存是有定數的.
這種情況, 我們應該用 New 和 Dispose 來分配與釋放內存. 譬如:type
TArr1 = array[0..255] of Char;
TArr2 = array[0..255] of Integer;
var
arr1: ^TArr1;
arr2: ^TArr2;
begin
New(arr1);
New(arr2);
arr1^ := '萬一的 Delphi 博客';
ShowMessageFmt('%s%s', [arr1^[0], arr1^[1]]); {萬一}
// ShowMessageFmt('%s%s', [arr1[0], arr1[1]]); {這樣也可以}
arr2[Low(arr2^)] := Low(Integer); {第一個元素賦最小值}
arr2[High(arr2^)] := MaxInt; {第一個元素賦最大值}
ShowMessageFmt('%d, %d', [arr2[0], arr2[255]]); {-2147483648, 2147483647}
Dispose(arr1);
Dispose(arr2);
end;
//變通一下, 再做一遍這個例子:
type
TArr1 = array[0..255] of Char;
TArr2 = array[0..255] of Integer;
PArr1 = ^TArr1;
PArr2 = ^TArr2;
var
arr1: PArr1;
arr2: PArr2;
begin
New(arr1);
New(arr2);
arr1^ := '萬一的 Delphi 博客';
ShowMessageFmt('%s%s', [arr1[0], arr1[1]]);
arr2[Low(arr2^)] := Low(Integer);
arr2[High(arr2^)] := MaxInt;
ShowMessageFmt('%d, %d', [arr2[0], arr2[255]]); {-2147483648, 2147483647}
Dispose(arr1);
Dispose(arr2);
end;
給已知大小的指針分配內存應該用 New, 上面的例子是關於靜態數組指針的, 後面要提到的結構體(記錄)的指針也是如此.
New 的本質也函數調用 GetMem, 但不需要我們指定大小了.
但這對動態數組就不合適了, 不過給動態數組分配內存 SetLength 應該足夠了, 譬如:var
arr: array of Integer;
begin
SetLength(arr, 3);
arr[0] := Random(100);
arr[1] := Random(100);
arr[2] := Random(100);
ShowMessageFmt('%d,%d,%d', [arr[0],arr[1],arr[2]]); {0,3,86}
end;
那怎麼給動態數組的指針分配內存呢? 其實動態數組變量本身就是個指針, 就不要繞來繞去再給它弄指針了.
不過有一個理念還是滿重要的, 那就是我們可以把一個無類型指針轉換為動態數組類型, 譬如:type
TArr = array of Integer;
var
p: Pointer;
begin
GetMem(p, 3 * SizeOf(Integer)); {分配能容納 3 個 Integer 的空間}
{這和 3 個元素的 TArr 的大小是一樣的, 但使用時需要進行類型轉換}
TArr(p)[0] := Random(100);
TArr(p)[1] := Random(100);
TArr(p)[2] := Random(100);
ShowMessageFmt('%d,%d,%d', [TArr(p)[0], TArr(p)[1], TArr(p)[2]]); {0,3,86}
FreeMem(p);
end;
這裡用到了 GetMem 和 FreeMem, 對分配無類型指針這是比較常用的; 對其他類型的指針它可以, 但不見得是最好的方案, 譬如://獲取窗口標題(顯然不如用前面說過的 StrAlloc 更好)
var
p: Pointer;
begin
GetMem(p, 256);
GetWindowText(Handle, p, 256);
ShowMessage(PChar(p)); {Form1}
FreeMem(p);
end;
應該提倡用 GetMemory 和 FreeMemory 代替 GetMem、FreeMem, 譬如:var
p: Pointer;
begin
p := GetMemory(256);
GetWindowText(Handle, p, 256);
ShowMessage(PChar(p)); {Form1}
FreeMemory(p);
end;
先總結下:
New 是給已知大小的指針分配內存;
GetMem 主要是給無類型指針分配內存;
盡量使用 GetMemory 來代替 GetMem.
還有個 AllocMem 和它們又有什麼區別呢?
AllocMem 分配內存後會同時初始化(為空), GetMem 則不會, 先驗證下:var
p1,p2: Pointer;
begin
p1 := AllocMem(256);
ShowMessage(PChar(p1)); {這裡會顯示為空}
FreeMemory(p1);
p2 := GetMemory(256);
ShowMessage(PChar(p2)); {這裡會顯示一些垃圾數據, 內容取決與在分配以前該地址的內容}
FreeMemory(p2);
end;
關於 FreeMemory 與 FreeMem 的區別:
1、FreeMemory 會檢查是否為 nil 再 FreeMem, 這有點類似: Free 與 Destroy;
2、FreeMem 還有個默認參數可以指定要釋放的內存大小, 不指定就全部釋放(沒必要只釋放一部分吧);
3、New 對應的 Dispose 也可以用 FreeMem 或 FreeMemory 代替.
盡量使用 FreeMemory 來釋放 GetMem、GetMemory、AllocMem、ReallocMem、ReallocMemory 分配的內存.
ReallocMem、ReallocMemory 是在已分配的內存的基礎上重新分配內存, 它倆差不多 ReallocMemory 比 ReallocMem 多一個 nil 判斷, 盡量使用 ReallocMemory 吧. 譬如:type
TArr = array[0..MaxListSize] of Char;
PArr = ^TArr;
var
arr: PArr;
i: Integer;
begin
arr := GetMemory(5);
for i := 0 to 4 do arr[i] := Chr(65+i);
ShowMessage(PChar(arr)); {ABCDE}
arr := ReallocMemory(arr, 26);
ShowMessage(PChar(arr)); {ABCDE}
for i := 0 to 25 do arr[i] := Chr(65+i);
ShowMessage(PChar(arr)); {ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ}
end;
注意上面這個例子中 TArr 類型, 它被定義成一個足夠大的數組; 這種數組留出了足夠的可能性, 但一般不會全部用到.
我們一般只使用這種數組的指針, 否則一初始化將會內存不足而當機.
即便是使用其指針, 也不能用 New 一次行初始化; 應該用 GetMem、GetMemory、AllocMem、ReallocMem、ReallocMemory 等用多少申請多少.
需要注意的是, 重新分配內存也可能是越分越少; 如果越分越大應該可以保證以前數據的存在.
這在 VCL 中 TList 類用到的理念.
如果你在心裡上接受不了那麼大一個數組(其實沒事, 一個指針才多大? 我們只使用其指針), 也可以這樣:type
TArr = array[0..0] of Char;
PArr = ^TArr;
var
arr: PArr;
i: Integer;
begin
arr := GetMemory(5);
for i := 0 to 4 do arr[i] := Chr(65+i);
ShowMessage(PChar(arr)); {ABCDE}
arr := ReallocMemory(arr, 26);
ShowMessage(PChar(arr)); {ABCDE}
for i := 0 to 25 do arr[i] := Chr(65+i);
ShowMessage(PChar(arr)); {ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ}
end;
這好像又讓人費解, 只有一個元素的數組能干什麼?
應該這樣理解: 僅僅這一個元素就足夠指示數據的起始點和數據元素的大小和規律了.
至此, 常用的內存分配函數基本都提到了; 另外的 SysGetMem、SysAllocMem、SysReallocMem, 一般不會單獨使用, 上面的相應函數會在過程中使用它們.