概述
----目前在許多學習軟件、游戲光盤中,經常會看到各種
圖形顯示技巧,憑著圖形的移動、交錯、雨滴狀、百頁窗、積木堆疊等顯現方式,使畫面變得更為生動活潑,更 能吸引觀眾。本文將探討如何在Delphi中實現各種圖形顯示技巧。
基本原理
----在Delphi中,實現一副圖象的顯示是非常簡單的,只要在Form中定義一個TImage組件,設置其picture屬性,然後選 擇任何有效的.ICO、.BMP、.EMF或.WMF文件,進行Load,所選文 件就顯示在TImage組件中了。但這只是直接將圖形顯示在窗體中,毫無技巧可言。為了使圖形顯示具有別具一格的效果,可以按下列步驟實現:
----定義一個TImage組件,把要顯示的圖形先裝入到TImage組件中,也就是說,把圖形內容從磁盤載入內存中, 做為圖形緩存。
----創建一新的位圖對象,其尺寸跟TImage組件中的圖形一樣。
----利用畫布(Canvas)的CopyRect功能(將一個畫布的矩形區域拷貝到另一個畫布的矩形區域),使用技巧,動態形
成位圖文件內容,然後在窗體中顯示位圖。
----實現方法
下面介紹各種圖形顯示技巧:
1.推拉效果
將要顯示的圖形由上、下、左、右方向拉進屏幕內顯示,同時將屏幕上原來的舊圖蓋掉,此種效果可分為四
種,上拉、下拉、左拉、右拉,但原理都差不多,以上拉 效果為例。
原理:首先將放在暫存圖形的第一條水平線,搬移至要顯示的位圖的最後一條,接著再將暫存圖形的前兩條水平線,依序搬移至要顯示位圖的最後兩條水平線,然後搬移前三條、前四條???直到全部圖形數據搬完為止。在搬移的過程中即可看到顯示的位圖由下而上浮起,而達到上拉的效果。
程序算法:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
newbmp: TBitmap;
i,bmpheight,bmpwidth:integer;
begin
newbmp:= TBitmap.Create;
newbmp.Width:=image1.Width;
newbmp.Height:=image1.Height;
bmpheight:=image1.Height;
bmpwidth:=image1.Width;
for i:=0 to bmpheight do
begin
newbmp.Canvas.CopyRect(Rect
(0,bmpheight-i,bmpwidth,bmpheight),
image1.Canvas,
Rect(0,0,bmpwidth,i));
form1.Canvas.Draw(120,100,newbmp);
end;
newbmp.free;
end;
2.垂直交錯效果
原理:將要顯示的圖形拆成兩部分,奇數條掃描線由上往下搬移,偶數條掃描線的部分則由下往上搬移,而且兩者同時進行。從屏幕上便可看到分別由上下兩端出現的較淡圖形向屏幕中央移動,直到完全清楚為止。
程序算法:
procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
var
newbmp:TBitmap;
i,j,bmpheight,bmpwidth:integer;
begin
newbmp:= TBitmap.Create;
newbmp.Width:=image1.Width;
newbmp.Height:=image1.Height;
bmpheight:=image1.Height;
bmpwidth:=image1.Width;
i:=0;
while i< =bmpheight do
begin
j:=i;
while j >0 do
begin
newbmp.Canvas.CopyRect(Rect(0,j-1,bmpwidth,j),
image1.Canvas,
Rect(0,bmpheight-i+j-1,bmpwidth,bmpheight-i+j));
newbmp.Canvas.CopyRect(Rect
(0,bmpheight-j,bmpwidth,bmpheight-j+1),
image1.Canvas,
Rect(0,i-j,bmpwidth,i-j+1));
j:=j-2;
end;
form1.Canvas.Draw(120,100,newbmp);
i:=i+2;
end;
newbmp.free;
end;
3.水平交錯效果
原理:同垂直交錯效果原理一樣,只是將分成兩組後的圖形分別由左右兩端移進屏幕。
程序算法:
procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);
var
newbmp:TBitmap;
i,j,bmpheight,bmpwidth:integer;
begin
newbmp:= TBitmap.Create;
newbmp.Width:=image1.Width;
newbmp.Height:=image1.Height;
bmpheight:=image1.Height;
bmpwidth:=image1.Width;
i:=0;
while i< =bmpwidth do
begin
j:=i;
while j >0 do
begin
newbmp.Canvas.CopyRect(Rect(j-1,0,j,bmpheight),
image1.Canvas,
Rect(bmpwidth-i+j-1,0,bmpwidth-i+j,bmpheight));
newbmp.Canvas.CopyRect(Rect
(bmpwidth-j,0,bmpwidth-j+1,bmpheight),
image1.Canvas,
Rect(i-j,0,i-j+1,bmpheight));
j:=j-2;
end;
form1.Canvas.Draw(120,100,newbmp);
i:=i+2;
end;
newbmp.free;
end;
4.雨滴效果
原理:將暫存圖形的最後一條掃描線,依序搬移到可視位圖的第一條到最後一條掃描線,讓此條掃描線在屏幕上留下它的軌跡。接著再把暫存圖形的倒數第二條掃描線,依序搬移到可視位圖的第一條到倒數第二條掃描線。其余的掃描線依此類推。
程序算法:
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var
newbmp:TBitmap;
i,j,bmpheight,bmpwidth:integer;
begin
newbmp:= TBitmap.Create;
newbmp.Width:=image1.Width;
newbmp.Height:=image1.Height;
bmpheight:=image1.Height;
bmpwidth:=image1.Width;
for i:=bmpheight downto 1 do
for j:=1 to i do
begin
newbmp.Canvas.CopyRect(Rect(0,j-1,bmpwidth,j),
image1.Canvas,
Rect(0,i-1,bmpwidth,i));
form1.Canvas.Draw(120,100,newbmp);
end;
newbmp.free;
end;
5.百葉窗效果
原理:將放在暫存圖形的數據分成若干組,然後依次從第一組到最後一組搬移,第一次每組各搬移第一條掃描線到可視位圖的相應位置,第二次搬移第二條掃描線,接著搬移第三條、第四條掃描線.
程序算法:
procedure TForm1.Button6Click(Sender: TObject);
var
newbmp:TBitmap;
i,j,bmpheight,bmpwidth:integer;
xgroup,xcount:integer;
begin
newbmp:= TBitmap.Create;
newbmp.Width:=image1.Width;
newbmp.Height:=image1.Height;
bmpheight:=image1.Height;
bmpwidth:=image1.Width;
xgroup:=16;
xcount:=bmpheight div xgroup;
for i:=0 to xcount do
for j:=0 to xgroup do
begin
newbmp.Canvas.CopyRect(Rect
(0,xcount*j+i-1,bmpwidth,xcount*j+i),
image1.Canvas,
Rect(0,xcount*j+i-1,bmpwidth,xcount*j+i));
form1.Canvas.Draw(120,100,newbmp);
end;
newbmp.Free;
end;
6.積木效果
原理:是雨滴效果的一種變化,不同之處在於,積木效果每次搬移的是一塊圖形,而不只是一根掃描線。
程序算法:
procedure TForm1.Button7Click(Sender: TObject);
var
newbmp:TBitmap;
i,j,bmpheight,bmpwidth:integer;
begin
newbmp:= TBitmap.Create;
newbmp.Width:=image1.Width;
newbmp.Height:=image1.Height;
bmpheight:=image1.Height;
bmpwidth:=image1.Width;
i:=bmpheight;
while i>0 do
begin
for j:=10 to i do
begin
newbmp.Canvas.CopyRect(Rect(0,j-10,bmpwidth,j),
image1.Canvas,
Rect(0,i-10,bmpwidth,i));
form1.Canvas.Draw(120,100,newbmp);
end;
i:=i-10;
end;
newbmp.free;
end;
結束語
上述圖形顯示效果均已上機通過,軟件環境Delphi 3.0 ,硬件環境Pentium 100M兼容機。使用效果很好。