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多線程編程(14) - 多線程同步之WaitableTimer(等待定時器對象)

編輯:Delphi

function CreateWaitableTimer(
 lpTimerAttributes: PSecurityAttributes; {安全}
 bManualReset: BOOL;  {True: 可調度多個線程; False: 只調度一個線程}
 lpTimerName: PWideChar {名稱}
): THandle; stdcall;   {返回句柄}
function SetWaitableTimer(
 hTimer: THandle;             {句柄}
 var lpDueTime: TLargeInteger;      {起始時間}
 lPeriod: Longint;            {間隔時間}
 pfnCompletionRoutine: TFNTimerAPCRoutine;{回調函數的指針}
 lpArgToCompletionRoutine: Pointer;    {給回調函數的參數}
 fResume: BOOL              {是否喚醒系統}
): BOOL; stdcall;             {}

WaitableTimer 對象較復雜, 其基本的理念是讓等候的線程在指定的時間運行.

像其他同類對象一樣, 先要建立(CreateWaitableTimer), 建立函數的第二個參數決定是調度一個線程還是所有等候的線程; 這一點和信號對象(Semaphore) 有些類似, 不過 Semaphore 可以指定可驅動線程的具體數目.

和其他同類對象不同的是: 在 CreateWaitableTimer 以後, WaitableTimer 對象並沒有馬上開始工作;

再調用 SetWaitableTimer 函數後才能讓它發揮作用. 這又有點像 Event 對象.

SetWaitableTimer 函數比較麻煩, 得慢慢來, 譬如這樣使用:

var
 hWaitableTimer: THandle; {WaitableTimer 對象的句柄變量應該是全局的}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
 DueTime: Int64;
begin
 {建立 WaitableTimer 對象並返回句柄}
 hWaitableTimer := CreateWaitableTimer(nil, True, nil); {中間的 True 表示可驅動多個線程}
 DueTime := 0; {這將是 SetWaitableTimer 的第二個參數; 因為是 var 參數, 不能直接給常量}
 SetWaitableTimer(hWaitableTimer, {WaitableTimer 對象的句柄}
          DueTime,    {起始時間, 這裡給的是 0}
          0,       {間隔時間, 這裡給的也是 0}
          nil,      {暫不用回調函數}
          nil,      {當然也不需要給回調函數參數了}
          False {此值若是 True, 即使系統在屏保或待機狀態, 時間一到線程和系統將都被喚醒!}
          );
end;
{再說明:
起始時間(第二個參數)有三種賦值方法:
1、> 0 時是絕對時間, 是一個 TFileTime 格式的時間(具體賦值方法後面詳解);
2、< 0 時是相對時間, 相對是相對於當前, 譬如 -50000000 表示 5 秒鐘後執行(單位是0.1毫秒, 後面詳述);
3、= 0 時, 立即執行, 不再等待; 上面的舉例和下面第一個例子我們先用 0.
間隔時間(第三個參數)有兩種情況:
1、譬如 5000 表示每隔 5 秒鐘執行一次, 其單位是毫秒; 本頁第二個例子使用了 500(半秒);
2、如果賦值為 0, 表示根據起始時間只執行一次, 不再重復執行.
回調函數及其參數(第四、五個參數), 這會牽扯出一個更復雜的話題(APC), 暫時不用它, 後面再說.
最後一個參數上面已經說清楚了, 我也測試了一下(分別在屏保和待機狀態下), 很有效!
}

第一個例子我們將盡量簡單的使用它(但這樣體現不出它的優勢):

CreateWaitableTimer 時我們就決定讓它可控制多個線程;

SetWaitableTimer 時先讓它立即參與控制, 只執行一次, 也不使用回調函數.

本例效果圖:

代碼文件:

unit Unit1;
interface
uses
 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
 Dialogs, StdCtrls;
type
 TForm1 = class(TForm)
  Button1: TButton;
  procedure Button1Click(Sender: TObject);
  procedure FormDestroy(Sender: TObject);
 end;
var
 Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
var
 f: Integer;
 hWaitableTimer: THandle; {等待定時器對象的句柄}
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
var
 i,y: Integer;
begin
 Inc(f);
 y := 20 * f;
 if WaitForSingleObject(hWaitableTimer, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then
 begin
  for i := 0 to 1000 do
  begin
   Form1.Canvas.Lock;
   Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i));
   Form1.Canvas.Unlock;
   Sleep(1);
  end;
 end;
 Result := 0;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
 ThreadID: DWORD;
 DueTime: Int64;
begin
 hWaitableTimer := CreateWaitableTimer(nil, True, nil);
 DueTime := 0;
 SetWaitableTimer(hWaitableTimer, DueTime, 0, nil, nil, False);
 Repaint; f := 0;
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
 CloseHandle(hWaitableTimer);
end;
end.

窗體文件:

object Form1: TForm1
 Left = 0
 Top = 0
 Caption = 'Form1'
 ClientHeight = 116
 ClientWidth = 179
 Color = clBtnFace
 Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
 Font.Color = clWindowText
 Font.Height = -11
 Font.Name = 'Tahoma'
 Font.Style = []
 OldCreateOrder = False
 OnDestroy = FormDestroy
 PixelsPerInch = 96
 TextHeight = 13
 object Button1: TButton
  Left = 96
  Top = 83
  Width = 75
  Height = 25
  Caption = 'Button1'
  TabOrder = 0
  OnClick = Button1Click
 end
end

下面是一個每隔半秒鐘(500ms)執行一次的例子(窗體文件同上):

本例效果圖:

代碼文件:

unit Unit1;
interface
uses
 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
 Dialogs, StdCtrls;
type
 TForm1 = class(TForm)
  Button1: TButton;
  procedure Button1Click(Sender: TObject);
  procedure FormDestroy(Sender: TObject);
 end;
var
 Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
var
 f: Integer;
 hWaitableTimer: THandle;
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
var
 i,y: Integer;
begin
 Inc(f);
 y := 20 * f;
 {這裡和上面不同, 把等待弄到循環裡面了}
 for i := 0 to 1000 do
 begin
  if WaitForSingleObject(hWaitableTimer, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then
  begin
   Form1.Canvas.Lock;
   Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i));
   Form1.Canvas.Unlock;
//   Sleep(1);
  end;
 end;
 Result := 0;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
 ThreadID: DWORD;
 DueTime: Int64;
begin
 hWaitableTimer := CreateWaitableTimer(nil, False, nil); {這裡的參數也和上面不一樣}
 DueTime := 0;
 SetWaitableTimer(hWaitableTimer, DueTime, 500, nil, nil, False); {500 ms}
 Repaint; f := 0;
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
 CloseHandle(hWaitableTimer);
end;
end.

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