如何使用TMemoryStream?
其實TmemoryStream使用就跟TStream 一樣
具體的屬性,方法可看幫助。
下舉一例:
如我想在內存中直接讀寫一個Bitmap,怎麼辦?
TmemoryStream幫了你大忙
var
BitmapMemoryStream:TMemoryStream;
Bitmap1:TBitmap;
procedure TForm.Button1Click(Sender:TObject);
begin
BitmapmemroyStream:=TmemoryStream.Create; file://建立MemoryStream
Bitmap1:=TBitmap.Create;
try
Bitmap1.LoadFromFile('d:Bitmap1.bmp');
except
ShowMessage('Error On LoadFile bitmap1.bmp');
end;
end;
procedure TForm.Button2Click(Sneder:Tobject);
begin
if Assigned(Bitmap1) then
Bitmap1.SaveToStream(BitmapmemoryStream);
end;
procedure TForm.Button3Click(Sender:TObject);
begin
if BitmapMemoryStream<>nil then
begin
try
BitmapMemroyStream.SaveToFile('Bitmap1.str'); file://內存流保存,大小與
file://Bitmap1.bmp一樣
except
showmessage('error on Access memory!');
end;
end;
end;
procedure TForm.Button4Click(Sender:TObject);
var
Buffer:Array[0..53] of char;
begin
if Assigned( BitmapMemroyStream) then
try
BitmapMemroyStream.Seek(0,soFromBeginning);
BitmapMemoryStream.Read(Buffer,54);
if Buffer[0]='B' and Buffer[1]='M' then file://改寫內存內容
begin
BitmapMemoryStream.Seek(0,soFromBeginning);
BitmapmemoryStream.Write('ICE',3);
Button3Click(Sender);//將改寫的內容寫入文件
end;
except
ShowMessage('error On Access memroyStream');
end;
end;
大家可看到用TMemoryStream對與內存讀寫多麼方便,當然其實用不著先建一Bitmap
可以用LoadFromFile直接引導文件,但是如果對於其它的內存流卻是可以用上述方法
上文只是拋轉引玉,其它的一些功能大家可以看幫助,自己琢磨!
還有很多其它的流式對象,大致都差不多,一通百通!
如何將一個流的內容寫入到剪貼板中,並處理
這個技巧是參考Delphi的剪貼板類的實現來完成的。將一個流的內容放入剪貼板,
首先要注冊你自已的格式,使用RegisterClipboardFormat()函數
然後做下面三步:
1.創建一個內容流,並將內容寫進去
2.創建一個全局的內容區,並將流的內容寫入
3.調用ClipBoard.SetAsHandle()將內容寫入剪貼板
將內容寫入剪貼板中
var
hbuf : THandle;
bufptr : Pointer;
mstream : TMemoryStream;
begin
mstream := TMemoryStream.Create;
try
{-- 處理流的代碼 --}
hbuf := GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, mstream.size);
try
bufptr := GlobalLock(hbuf);
try
Move(mstream.Memory^, bufptr^, mstream.size);
Clipboard.SetAsHandle(CF_MYFORMAT, hbuf);
finally
GlobalUnlock(hbuf);
end;
except
GlobalFree(hbuf);
raise;
end;
finally
mstream.Free;
end;
end;
請注意不要將分配的全局緩沖區釋放,這個工作由剪貼板來完成,在讀出數據中
你應該將它復制後處理。
將剪貼板內容讀出來
var
hbuf : THandle;
bufptr : Pointer;
mstream : TMemoryStream;
begin
hbuf := Clipboard.GetAsHandle(CF_MYFORMAT);
if hbuf <> 0 then begin
bufptr := GlobalLock(hbuf);
if bufptr <> nil then begin
try
mstream := TMemoryStream.Create;
try
mstream.WriteBuffer(bufptr^, GlobalSize(hbuf));
mstream.Position := 0;
{-- 處理流的代碼 --}
finally
mstream.Free;
end;
finally
GlobalUnlock(hbuf);
end;
end;
end;
end;
在Dephi中使用TStream讀寫數據的技巧
在Dephi中提供了一個抽象的數據類型TStream來支持對流式數據的操作。這些數據通常來自文件、數據庫、內存對象、OLE對象等,TStream提供了統一、簡潔的方法來進行數據的讀寫。在通常情況下,我們並不需要直接使用TStream類,對流式數據的讀寫封裝在VCL控件的方法中。但是如果這些方法無法滿足我們的要求,就需要自己手動控制數據的讀寫。
一、 TStream的常用的方法和屬性:
---- 1. function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract
---- 2. function Write(const Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract;
---- 3. function Seek(Offset: Longint; Origin: Word): Longint; virtual; abstract;
---- 4. property Position: Longint;
---- 5. property Size: Longint
---- Read,Write,Seek都是純虛函數,提供了數據讀寫和定位的抽象的方法。Read方法將數據從Stream中讀到Buffer緩沖區中,Write則實現相反的操作,返回值表示實際讀寫數據的大小。Seek提供了在Stream中移動數據指針的方法。參數Origin可以取soFromBeginning,soFromCurrent,soFromEnd 三個值,Offset是偏移量,返回值是當前Stream數據指針的位置。
---- Position表示了數據指針在Stream中的位置。這個屬性是可讀寫的,它實際上就是通過調用Seek方法實現的,所以實際使用時使用這個屬性更為方便一些。Size屬性表示當前Stream的大小,對於不同的Stream,有些時候是只讀的。
二、 Stream數據的讀寫。
---- 1. SaveToStream(Stream: TStream ); file://將類中的數據寫到Stream的當前位置中
---- 2. LoadFromStream(Stream: TStream); file://從當前位置讀入Stream裡的數據
---- 實際使用時我們基本上只要使用上面兩個函數就可以了。
三、 例子
---- TStream的繼承樹圖如圖1所示(略),實際使用時比較常用的是TFileStream,TMemoryStream,TblobStream,就以這三種流舉一例說明具體用法。
---- 創建一個窗體Form1,放置三個按鈕btnRead,btnInvert,btnSave和一個文件打開對話框OpenDialog1以及數據控件DataSource1,Table1,test.
---- 使用Dephi提供的Database Desktop創建一個表test,表裡有一個字段域Image,數據庫文件名存為test.db。在窗體上放置一個TDatabase控件dbTest,一個TTable控件Table1,一個DataSource控件DataSource1,一個TDBNavigator控件DBNavigator1。將dbTest與剛才Desktop創建的數據庫相連,Table1的TableName屬性設為test.db,DataSource1的DataSet屬性設為Table1,DBNavigator1的DataSource屬性設為DataSource1,VisibleButtons屬性前四個設為TRUE。此外,將dbtest的Connected設為TRUE,Table1的Active屬性設為TRUE,使得數據庫一開始就處於打開狀態。
---- 事件代碼編寫如下:
---- 1. btnRead的Click事件,這裡演示了TFileStream的用法。
var
MS: TFileStream;
begin
if OpenDialog1.Execute then
begin
MS:=TFileStream.Create
(OpenDialog1.FileName, fmOpenRead);
Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);
MS.Free;
end;
end;
---- 2. btnInvert的Click事件,這裡演示了TMemoryStream的用法。其中使用了Invert函數,這是一個簡單的將圖象反色的函數(僅對真彩圖象有效),它返回一個指向處理過的圖象數據塊的指針。
var
M
S: TMemoryStream;
pImage: pointer;
begin
MS:=TMemoryStream.create;
Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS);
MS.Position:=0;
pImage:=Invert(MS.Memory, MS.size);
file://Memory屬性是指向實際內存塊的指針
MS.Write(pImage^,MS.size);
MS.Position:=0;
file://上一行代碼使指針移到了Stream末尾,所以要復位
Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);
FreeMem(pImage);
MS.Free;
end;
Invert函數如下:
function TForm1.Invert
(pImage: pointer; size: Integer): pointer;
var
pData, pMem: PChar;
i: Integer;
begin
pMem:=AllocMem(size);
CopyMemory(pMem,pImage,size);
pData:=pMem+54;
for i:=0 to size-54-1 do
begin
pData^:=Char(not integer(pData^));
pData:=pData+1;
end;
Result:=pMem;
end;
---- 1. btnSave的Click事件,這裡演示了TMemoryStream的另一種用法,將Stream中的數據寫到數據庫中去。
var
MS: TMemoryStream;
begin
MS:=TMemoryStream.create;
Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS);
MS.Position:=0;
Table1.Append;
file://在數據庫中添加一條記錄
TBlobField(Table1.FIEldbyName
('image')).LoadFromStream(MS);
Table1.Post;
file://將所作的更新寫入數據庫
end;
---- 4. DBNavigator1的Click事件,這裡演示了TBlobStream的用法,使用了和寫入時不同的方法來讀出數據庫的圖象數據。
var
MS: TStream;
begin
with Table1 do
MS:=CreateBlobStream
(FIEldbyName('image'),bmRead);
Image1.Picture.Bitmap.
LoadFromStream(MS);
MS.Free;
end;