從Dll中導出類,想必大家首先想到的是使用bpl包。這種方式有一個不好,那就是使用者必須清楚這個包中含有那些類,也就是說必須知道類的名字――這在一定意義上是個限制,試想一種情況,使用者定義了一個底層的抽象類(abstract class),然後在此基礎上定義了許多應用類(concrete class),那麼,對於使用者來說,他希望在不知道具體有哪些類的情況下能使用這些類――這麼說似乎有些玄,但實際情況確實如此,因為定義抽象類的時候並不能預料到以後會有多少個具體類――那麼這樣的需求,要靠什麼樣的技術來實現呢?
其實實現的技術的難度並不大――作者在此將自己實踐的經驗獻給大家,算作拋磚引玉,希望能看到其他更好的方法!
以下先介紹該方法涉及的一些基礎知識,然後用一個例子來說明具體的實現。
一、基本概念
元類(meta class),也叫類引用類型(class-reference type),可以看成是一種類的類型,以該類型聲明的變量的值代表一個類。比如:
type
TClass = Class of TObject;
這樣就聲明了一個元類的類型。然後可以有這樣的變量聲明:
Var
AClass: TClass;
那麼,就可以有這樣的用法:
AClass := TObject;
或者:
AClass := TButton;
或者:
AClass := TForm;
等等。
因為TClass是一個TObject類型的元類,而TButton,TForm等都是自TObject派生而來,因而TButton和TForm這樣的值對於AClass都是可接受的。
然後,我們就可以運用多態的思想,靈活運用AClass這個類變量了。而這一點也正是下文具體實現的基礎知識。
二、具體實現
第一步,建立一個抽象類:
我們使用這樣一個簡單的聲明,該抽象類只提供了一種抽象方法,但並不影響我們描述問題:
TMyBaseForm = Class(TForm)
protected
function GetTitle: pchar; virtual; abstract;
end;
MyBaseFormClass = Class of TMyBaseForm;
暫不探討這麼一個抽象類提供了多少可供實用的方法和接口,因為我們要討論的是一種技術上的可行性。假設作者定義此接口的初衷只是希望獲得任意多變化的Title,而具體GetTitle的返回值是什麼需要靠子類來實現。並且,作者還希望子類的代碼放在Dll中實現,與主程序分離――這樣的方式很有些插件的味道,或許還能實現Plug&Play的某些特性――是不是挺吸引人啊?那麼,下一不應該怎麼做呢?
首先主程序和Dll程序應當將上述聲明的單元包含進來,然後,主程序負責實現一個驅動――動態加載Dll,動態加載類;而Dll負責實現子類。
先說Dll吧,Dll應當做什麼工作?
第二步,Dll中導出子類:
我們設計了以下兩個導出函數:
1. function GetClassCount: integer; stdcall;
告訴調用者,本Dll中共有幾個子類;
2.function GetClassTypeByIndex(const iIndex: integer;
var ClassType: MyBaseFormClass): WordBool; stdcall;
以索引方式獲得具體的子類。注意,此處的ClassType的類型是MyBaseFormClass,這表明,它的值將是一個確定的自TMyBaseForm繼承而來的類。
以下是它們可能的一種實現:
function GetClassCount: integer;
begin
result := 3; //表明本Dll中導出了3個類
end;
function GetClassTypeByIndex(const iIndex: integer;
var ClassType: MyBaseFormClass): WordBool;
begin
result := True;
case iIndex of
0: ClassType := TFrmTest1;
1: ClassType := TFrmTest2;
2: ClassType := TFrmTest3;
else
result := False;
end;
end;
當然,在該單元的Use列表中應當將TFrmTest1、TFrmTest2以及TFrmTest3所在的單元包含進來。而TFrmTest1的實現可以象這樣:
TFrmTest1 = Class(TMyBaseForm)
protected
function GetTitle: PChar; override;
end;
function TFrmTest1.GetTitle: Pchar;
begin
result := ‘Hello from TFrmTest1’;
end;
末了,別忘了將GetClassCount和GetClassByIndex加到Exports列表中。然後,Build該Dll工程的時候,請將Project option-package 中的”使用運行包use runtime package”打勾。至於具體的原因後面講。
至此,Dll方面的工作告一段落。
第三步,主程序驅動引擎的實現:
這一步相對來說容易些――無非是動態加載Dll,然後調用GetClassCount函數,接著調用GetClassByIndex。關鍵的代碼:
Var AClass: TMyBaseClass;
AForm: TMyBaseForm;
I, iCount: integer;
blResult: Boolean;
begin
//略去加載動態庫的部分,假定FPGetClassProc指向GetClassCount函數,FPGetClassByIndexProc指向GetClassByIndex,則:
iCount := FPGetClassProc;
for I := 0 to iCount ?C 1 do
begin
AClass := FPGetClassByIndex(I, blResult);
if blResult then
begin
AForm := AClass.Create(Application);
AForm.Caption := AForm.GetTitle;
AForm.Show;
end;
end;
//…
end;
注意一點,和Dll相似,創建輸出文件的時候,也需要選擇使用運行時間包。這是因為,如果不使用運行時間包,將導致相同的類在內存中有多個副本,因而對它們使用Is操作符的將返回False的結果。