我們知道,win95或winNT都是“多線程”的操作系統,在Delphi 2.0中,我們可以充分利用這一特性,編寫出“多線程”的應用程序。
對以往在DOS或16位windows下寫程序的人來說,“多線程”仍然是陌生的,但如同以前我們從DOS下的單任務過渡到Windows3.1下的多任務,如今我們又必須過渡到“多線程”領域,畢竟計算機時代是在不斷發展的。不過,幸運的是,在DELPHI2.0下進行多線程程序設計並不需要我們去學習龐大的WIN32API函數,我們可以利用Delphi下標准的多線程類TThread來完成我們的工作。
TThread是一個abstract(抽象)類,也就是說,並不需要根據TThread來聲明變量(而且根據TThread聲明的變量也是完全無用),我們要做的是把TThread作為基類,用繼承的形式來生成子類。實際上,根據TThread來寫多線程應用程序是非常容易的。
下面就是一個基本的繼承TThread生成的多線程類。
QuerThrd.Pas
unitQuerThrd;
interface
uses
Classes,DBTables;
type
TQueryThreadΚclass(TThread)
private
fQuery:tQuery;
protected
procedureExecute;override;
public
constructorCreate(Suspended:Boolean;Query:TQuery);
end;
implementation
constructor
TQueryThread.Create(Suspended:Boolean;Query:TQuery);
begin
inheritedCreate(Suspended);
fQuery:ΚQuery;
FreeOnTerminate:ΚTrue;
end;
procedureTQueryThread.Execute;
begin
fQuery.Open;
end;
end.
在上面這個簡單的例子中,我們構造了一個TThread的子類TQueryThread,用於在後台執行數據庫查詢。在該類的Create函數中,傳遞了兩個參數Suspended和Query,其中Suspended用於控制線程的運行,如果Suspend為真,TQueryThread類的線程在建立後將立即被懸掛,一直到運行了Resume方法,該線程才會繼續執行,Query參數用於接受一個已經存在的Query控件(在窗體中真正的Query控件)而使它在多線程的情況下運行。Execute是最重要的過程,它是類TQueryThread的執行部分,所有需要在這個多線程類中運行的語句都必須寫在這個過程裡。
實際上構造自己的多線程類時,並不需要輸入所有的這些代碼,選擇DELPHI的File菜單下的new選項,再選“TThreadObject”項目,Delphi就會為你構造基本的程序模塊。然後我們可以根據需要再做相應的修改。
進程的執行:
假設我們已經建立了一個窗體FORM1,窗體中有我們將要使用的查詢控件Query1。那麼我們在該單元的USES部分加入上面寫的QuerThrd單元。
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
begin
{建立一個運行的進程}
TQueryThread.Create(False,Query1);
end;
如果這個過程被執行,那麼窗體中的查詢控件Query1就會自動在多線程的環境下運行查詢。注意TQueryThread類中只有Create而沒有Free,動態建立類以後又忘記刪除是我們常犯的錯誤之一,不過在這裡由於我們指定了FreeOnTerminate(運行完即刪除)為真,所以當Execute裡的語句執行完後,TQueryThread類占據的內存控件將被自動釋放。
然而還有一個問題值得我們注意,由於同一時刻可以有多個線程同時運行,那麼我們還必須解決好同步的問題,如果幾個多線程程序之間沒有任何關聯,那麼它們之間也不會有任何沖突。但實際上,可能同時運行幾個多線程的數據庫應用程序,由於需要共享相同的數據庫資源,我們還需要為Query1增加一個Tsession控件。
其實,雖然我們也許沒有親自使用過Session控件,但實際上,在所有的數據庫訪問時Delphi都會自動建立一個臨時的Session控件,使用完後又動態地刪除掉它。在平常的數據庫編程時,用不著我們親自來操作,但在數據庫多線程執行的情況下,為了不相互沖突,我們必須為每個數據庫訪問都定制自己的Session控件。這個步驟非常簡單,我們只需要在窗體中增加一個Session控件,然後給它的屬性“Sessionname”寫一個任意的名字,並再在Query1的“Sessionname”中寫一個相同的名字。這樣我們的數據庫程序就安全了。
另一類需要解決同步問題的是那些對VCL資源進行操作的程序,這類的程序非常多,好在解決的方法也非常簡單。
我們可以看下面這樣一個程序:
unitBncThrd;
interface
uses
WinProcs,Classes,Graphics,ExtCtrls;
type
TBounceThreadΚclass(TThread)
private
FShape:TShape;
FXSpeed:Integer;
FYSpeed:Integer;
procedureMoveShape;
protected
procedureExecute;override;
public
constructorCreate(Suspended:Boolean;Shape:TShape;XSpeed,YSpeed:Integer);
propertyShape:TShapereadFShape;
end;
implementation
procedureTBouad.MoveShape;
var
MaxHeight,MaxWidth:Integer;
begin
withFShapedo
begin
Left:ΚLeft+FXSpeed;
Top:ΚTop+FYSpeed;
if(LeftΙ0)or
(Left+WidthΛParent.Width)then
FXSpeed:ΚFXSpeed*-1;
if(TopΙ0)or
(Top+HeightΛParent.Height)then
FYSpeed:ΚFYSpeed*-1;