TreeView由節點構成,建樹通過對TreeVIEw.items屬性進行操作。Items是一個TTreeNodes對象,這是一個TTreeNode集。
一、針對TTreeNodes,也就是 TreeVIEw.Items,有這些屬性:
1、count,節點個數。
2、item[index] ,通過index得到節點。
二、針對TTreeNodes,也就是 TreeVIEw.Items,常用的添加節點的操作有:
AddFirst添加第一個根節點。由此函數添加的節點總排在前面,除非後來又使用此函數添加了一個節點,則後添加的節點將排在前面。該函數返回新添加的節點。
AddChildFirst添加第一個子節點,要求有父節點作為其參數。返回新添加的節點。
AddChild添加一個子節點,要求有父節點作為其參數。返回新添加的節點。
Add添加一個兄弟節點,要求有兄弟節點作為其參數。返回新添加的節點。
三、針對TTreeNodes,也就是 TreeVIEw.Items,常用的得到節點的操作有:
GetFirstNode() 得到根節點。
然後配合TTreeNode.GetNext(),就可以訪問所有的節點。
四、建樹舉例:
var
root_node,cur_node:TTreeNode;
begin
root_node:=AddFirst(nil,'根節點1');
cur_node:=addChildfirst(root_node,nil,'根節點1_child1');
add(cur_node,'根節點1_child2');
root_node:=Add(nil,'根節點2');
AddChildFirst(root_node,''根節點2_child1');
end;
五、事件觸發:
當從一個節點跳到另一個節點,會觸發TTreeVIEw.OnChange事件。該事件中,將傳遞node,即當前被選中的節點。
當修改一個節點的text時,會觸發TTreeVIEw.onEdit事件。
六、將節點和節點所對應的數據聯系起來
對於每個TTreeNode,有個Data屬性,可以存放一個指針。我們可以利用這個域來存放與節點對應的自己的數據。
1.我們先定義一個數據結構,作為記錄我們要記錄的數據。如:
type
PMyData=^TMyData;
TMyData=Record
sFName:string;
sLName:String;
nIndex:integer;
end;
2.然後,創建數時,將節點和節點數據聯系起來:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
myshuju: PMyData
cur_node:TTreeNode;
begin
New(MyRecPtr); //記住,一定要先分配內存。有幾個節點,就要分配幾次內存。
myshuju^.FName:=Edit1.Text;
Myshuju^.LName := Edit2.Text;
TreeVIEwIndex := StrToInt(Edit3.Text);
with TreeVIEw1 do
begin
cur_node:=items.AddFirst(nil,'first');
cur_node.data:=myshuju;
end;
end;
3.當我們選中一個節點時,就可以使用我們的數據了。
procedure TForm1.TreeVIEw1Change(Sender:TObject;Node:TTreeNode);
begin
if node.data<>nil then
self.label1.caption:=pmyData(node.data)^.Fname+pmyData(node.data)^.Lname
end;
七、一般使用流程:
1、添加全局變量:
b_first:boolean; //記錄是否是第一次訪問節點,因為此時數據還未准備好,而一旦訪問節點就會觸發OnChange事件,在此事件處理函數中也許會出錯。
2、在FormCreate中,
a、設置b_first:=true;
b. 創建數並將節點與數據聯系。
3、在FormShow中
設置b_first:=false;
4.在事件OnChange中處理節點被選中事件。
5.在Edit中處理節點被修改Text事件。
並調用OnChange.
6.在 TreeVIEw.Destory中
釋放Data 中指向的內存空間。