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Constructor Create(Text:string): reintroduce ; overload;
Constructor TformDialog.Create(Text:string);
Begin
Inherited Create(Application);
Edit1.Text:=Text;
End;
規則6:避免全局變量(Avoid Global Variables)
應該避免使用全局變量(就是那些在單元的interface 部分定義的變量)。下面將會有一些建議幫助你如何去做。
如果你需要為窗體存儲額外的數據,你可以向窗體類中添加一些私有數據。這種情況下,每一個窗體實例都會有自己的數據副本。你可以使用單元變量(在單元的implementation部分定義的變量)聲明那些供窗體類的多個實例共享的數據。
如果你需要在不同類型的窗體之間共享數據,你可以把他們定義在主窗體裡來實現共享,或者使用一個全局變量,使用方法或者是屬性來獲得數據。
規則7:永遠不要在Tform1類中使用Form1
你應該避免在類的方法中使用一個特定的對象名稱,換句話說,你不應該在TForm1類的方法中直接使用Form1.如果你確實需要使用當前的對象,你可以使用Self關鍵字。
規則11:顯示組件屬性(Expose Components PropertIEs)
當你需要訪問其他窗體的狀態時,你不應該直接訪問它的組件。因為這樣會將其他窗體或其它類的代碼和用戶界面結合在一起,而用戶界面往往是一個應用程序中最容易發生改變的部分。最好的方法是,為你需要訪問的組件屬性定義一個窗體屬性。要實現這一點,可以通過讀取組件狀態的Get方法和設置組件狀態的Set方法實現。
假如你現在需要改變用戶界面,用另外一個組件替換現有的組件,那麼你只需做的是修改與這個組件屬性相關的Get方法和Set方法,而不必查找,修改所有引用這個組件的窗體和類的源碼。詳細實現方法請參見下面的代碼:
private
function GetText:String;
procedure SetText(const Value:String);
public
property Text:String;
read GetText write SetText;
function TformDialog.GetText:String;
begin
Result:=Edit1.Text;
end;
procedure TformDialog.SetText(const Value:String);
begin
Edit1.Text;=Value;
end;
規則16:可視化窗體繼承(Visual Form Inheritance)
如果應用得當,這將是一個強大的工具。根據我的經驗,你所開發的項目越大,越能體現它的價值。在一個復雜的程序中,你可以使用窗體的不同等級關系來處理一組相關窗體的多態性(polymorphism)。
可視化窗體繼承允許你共享多個窗體的一些公共的動作:你可以使用共享的方法,公用的屬性,甚至是事件處理程序,組件,組件屬性,組件事件處理方法等等。