在彈出的對話框最上方選擇New Component。因為一個控件的所有屬性、方法、事件不可能都由自己編,所以就需要選擇祖先類(或者叫做"父類"或"基類"),然後再在其上面添加自己的屬性、方法、事件。在Ancestor type後的下拉框中選擇所需的祖先類。由於編寫可視化控件必須要畫圖,所以選擇TGraphicControl作為祖先類。再在Class Name框中輸入新控件(類)的名稱,一般以"T"開頭。Palette Page是用來選擇新控件在Delphi的窗口中的控件頁面名稱,例如"Standard",這個可以自己取。在Unit File Name中添好新控件文件的路徑及文件名,單擊OK按鈕。新的控件便加入了。現在可以為該控件編寫代碼了。
下面以編寫一個可以自定義圖片的滾動條為例,說明編寫可視化控件的方法。 按照上面的方法,選擇TGraphicControl為祖先類,新控件的名稱是TPigHorizontalScroller(小豬水平滾動條)。選擇好文件路徑和文件名後,單擊OK按鈕,開始編寫代碼。
每一個控件,都會被創建(Create)和刪除(Destroy),所以必須首先編寫這兩個過程。對於控件中的每一個過程,都必須在前面先定義,然後再在後面編寫。定義的過程或屬性有三種:一、在private後定義的是屬於控件內部使用的,使用該控件的人無法看到;二、在protected後定義的一般是看不到的,只在別人使用該控件作為祖先類編寫其它控件時才可見;三、在public後定義的只允許別人在程序中調用;四、在published後定義的可以在屬性窗口(Object Inspector)中看到。由於創建和刪除過程除了在編程過程中建立控件時自動執行外,還可能在程序運行過程中動態創建控件時被調用,所以把它定義在public後⑴。(該序號表示次步驟在所附源程序中的代碼的位置,下同)現在也許還不知到應該在這兩個過程中編寫什麼,如何去編。我們在下面將會講到。
我們首先為這個控件添加一些屬性。我們定義一個Max屬性用於設置或讀取滾動條的最大值。因為在程序中一般不直接使用屬性,所以要定義一個變量,和該屬性對應起來,一邊修改或讀取其值。因為它只在控件內部使用,所以我們把它定義在private後⑵。(一般與屬性相關聯的變量都以"F"開頭,例如FMax)定義好變量後,再定義屬性。這個屬性需要再Object Inspector窗口中可見,所以把它定義再published後⑶。定義的語法是:
property <屬性名>:<類型> read <讀取該屬性時對應的變量> write <寫入該屬性時對應的變量或過程>
其它的變量和屬性也類似的定義(例如Min最小值、Value當前值等)。下面我們定義幾個屬性和變量,用於設置滾動條的圖片(因為圖片變量比較特殊,所以單獨講一下)。我們把LeftButtonUpPicture(向左按鈕圖片)、LeftButtonDownPicture(向左按鈕按下圖片)等定義為TBitmap類型(一定要定義相對應的變量)。
大家一定注意到了,在所附的源程序中,定義這幾個屬性時,read後所指定的讀取屬性時對應的變量是F…,而write後指定的寫入該屬性時對應的不是一個變量,而是一個Set…之類的東西,這是一個自定義的過程。作為該功能的過程的定義為:
procedure <過程名>(Value: <被設置的屬性的值的類型>)
因為執行寫入該類屬性的時候需要做其它的事情,所以不能光用一個變量來處理,應該用一個過程來處理。這中過程一般定義在protected後。在該類過程中,使用一個在⑷處這樣一個語句來給TBitmap類型的變量來賦值,這是由於該類型的變量不能直接賦值而采用的。
定義完這些TBitmap類型的變量的屬性後,上面講的create過程和destroy過程中就需要編寫代碼了。因為TBitmap也是一個類,所以在create過程中必須創建⑸,在destroy過程中必須釋放掉(free)⑹。這裡⑺所指的inherited語句是用於指明該過程是從祖先類類中繼承來的。(這個一定不能掉)。
因為我們編寫的是可視化控件,所以必須在控件上畫圖。我們這個控件的祖先類TGraphicControl中封裝有一個Canvas(畫布)對象,我們可以直接使用它來畫圖。如果你對畫布的使用還不太熟悉,最好去找一本書來看一看。
下面要做的工作就是畫圖了。如何在控件上畫圖呢?祖先類TGraphicControl中有一個Paint事件,當控件需要重畫時便會自動觸發。我們現在要做的就是要為這個事件編寫一段程序。首先在protected後定義一個Canvas對象。由於它是祖先類中已有的,所以不需要加任何說明⑻。我們將使用這個對象來畫圖。接著,就要定義一個Paint過程,編寫繪制控件的代碼。先在public後定義Paint過程。由於它是由祖先類觸發的,而不是由用戶調用的,所以後面必須加上override,否則,該控件將會由於Paint過程永遠不會被調用而不成為可視化控件⑼。下面我們就來編寫Paint過程的代碼⑽。
該文章所附的源程序的Paint過程中的T_Height等變量是用來保存滾動條中按鈕、滑塊等的大小的,這部分程序和普通的Application中的程序差別不大,大部分都是對畫布進行操作,相信大家一看就明白。值得注意的是下面對FAutoSize變量的判斷⑾,FAutoSize是和該控件的屬性AutoSize相關聯的布爾型變量,是用來設置這個控件的大小是否隨圖片的大小而變化的。注意,在控件的代碼中,一般都不直接調用屬性,而是使用與其相對應的的變量。
程序編到這裡,就算是終於給自己的新控件做了一個外型了,不過它還不能滾動。現在我們來編寫鼠標事件,讓我們能夠操縱它。鼠標事件的過程的定義和Paint過程很相似,只是後面要加上參數說明⑿,鼠標事件分為MouseDown、MouseMove和MouseUp三個,在定義後面都要加上override。接下來在後面編寫它的代碼。注意:這裡的鼠標事件是Mouse…,而不是通常的OnMouse…。可是在⒀處的定義是干什麼用的呢?這裡的事件定義,都是給用戶使用的,也就是說,當使用該控件時,會在Object Inspector中的Event頁面中顯示出來。
這些鼠標事件的代碼也非常簡單,判斷鼠標的坐標,在畫布上畫出相應的圖片等,並同時觸發相應的事件。值得注意的是,在調用自定義事件時,都要先用⒁處的這樣一個語句來判斷用戶是否已經為該事件編寫代碼。這一點非常重要,否則會調用出錯。
大家注意到了,剛才所調用的事件都是自定義的,定義的方法也很簡單,和定義屬性差不多,只是類型時TNotifyEvent罷了。
TNotifyEvent是默認事件,其定義為:
TNotifyEvent = procedure(Sender: TObject)
如果你要定義另外形式的事件,就必須這樣:先在type後編寫
<事件類型名稱> = procedure(<參?gt;:<類型>)
例如:
TCustomEvent = procedure(a: Integer; b:String);
然後在public後定義:
<事件名稱>:<事件類型名稱>
例如:
AnEvent: TCustomEvent;
看完這些,這整個程序你應該理解了吧。如果編譯或運行出錯,注意檢查以下幾點:
1、create和destroy過程中是否有inherited語句;
2、TBitmap類型的變量create和free了沒有;
3、過程前有沒有控件名,例如:TPigHorizontalScroller.MoseMove
判斷鼠標是否進入或離開控件的方法:
定義如下的過程:
procedure MouseEnter(var Msg: TMessage); message CM_MOUSEENTER;
procedure MouseLeave(var Msg: TMessage); message CM_MOUSELEAVE;
再在下面編寫代碼就行了。這個方法用於編寫三態按鈕很有用。