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Delphi中避免使用ClassName判斷對象的類型

編輯:Delphi

  在公司原有系統的代碼中,我看到了很多判別對象的ClassName屬性進行分別處理的代碼。而且似乎已經是處理類似問題的標准方法。但是其中可能會隱含一些問題。

  首先,我們知道多態是面向對象的三大特性之一。所謂多態,其思想就是,對於不同的具體類型,我們可以通過相同的抽象接口進行訪問,而不必關系具體類型的實現細節。就像下達通知:所有員工明天9點在人民廣場集合。並不需要具體通知每個住在不同位置的人應該幾點出發,走什麼路線,因為這是具體的人的責任,而非通知下達者的責任。所以,在寫到需要判斷ClassName進行分別處理的時候,首先應該想到的處理方式是在父類中增加接口,通過子類override完成。如下面改變把圖形大小的代碼:
      for i := 0 to 圖形列表.Count - 1 do
      begin
        圖形 := 圖形列表[i];
        if 圖形.ClassName = '長方形' then
        begin
          長方形(圖形).長 := 長方形(圖形).長 * 2;
          長方形(圖形).寬 := 長方形(圖形).寬 * 2;
        end
        else if 圖形.ClassName = '圓形' then
        begin
          圓形(圖形).半徑 := 長方形(圖形).半徑 * 2;
        end  
      end;
     
  就可以在父類“圖形”中增加“ChangeSize”方法,代碼如下
      圖形 = class
        ……
        procedure ChangeSize(rate: Integer); virtual;
      end;
     
      長方形 = class
        ……
        procedure ChangeSize(rate: Integer); override;
      end;
     
      圓形 = class
        ……
        procedure ChangeSize(rate: Integer); override;
      end;
  在具體的圖形類中實現大小改變的代碼:
      procedure 長方形.ChangeSize(rate: Integer);
      begin
        長 := 長 * rate;
        寬 := 寬 * rate;
      end;
     
      procedure 圓形.ChangeSize(rate: Integer);
      begin
        半徑 := 半徑 * rate;
      end;
  這樣修改後,上面的代碼就可以這樣調用了:
      for i := 0 to 圖形列表.Count - 1 do
      begin
        圖形 := 圖形列表[i];
        圖形.ChangeSize(2);
      end;
  這樣代碼的意圖清晰了很多。

  當然,在很多時候,出現判斷ClassName的情況下並不能采用上邊的解決方法。比如遍歷Form的Cotrols並對不同的控件進行分別初試化。我們不可能去TControl中增加初始化方法,只有采用判別具體子類類型。那麼這時我推薦采用is運算符而非直接比較ClassName。
  is的用法,語句 aObject is TForm 在不同的aObject的類型情況下結果如下:
      aObject是TObject,結果為假;
      aObject是TForm,結果為真;
      aObject是TForm1,結果為真;
      aObject是TEdit,結果為假;
      aObject是nil,結果為假;
  從上面示例可以看到采用is的一個優點,is可以判斷是否子類的情況,比如我們在初始化控件的時候根據是TImage還是TEdit作不同的初始化,通過is判斷處理。將來也許會采用TCoolEdit來美化界面,那麼這段代碼不需要更改,因為一個TCoolEdit是一個TEdit;而如果采用ClassName那麼必須更改為子類的名字才行。

  其次如果被判斷的對象有可能為空,使用ClassName判斷必須先判斷對象是否賦值,否則就會出現內存訪問錯誤。判斷代表必須寫為:if Assigned(aObject) and aObject.ClassName = 'TClass1';而采用is只需要寫為if aObject is TClass1。
  最後一個不采用ClassName作為判定的原因是,ClassName只是用來描述一個類的屬性,字符串比較不能在編譯期獲得檢查,如果存在拼寫錯誤,或是大小寫問題代碼都會出現邏輯錯誤,而這種錯誤只有在運行期運行到這一語句的時候才會被發現。
      if aControl.ClassName = 'TEidt' then       //只有在你注意到Edit沒有初試化時才會來檢查這段代碼;
      if aControl is TEidt then                   //無法編譯通過;

  綜合上面所述,在需要判定一個對象的具體類型時,首先應該考慮通過多態處理避免這種分別特殊處理的語句,實在不能避免的情況下應該采用is運算符判斷,而非ClassName。
  在一種很特殊的情況下,is可能不能得到想要的結果,比如需要分別處理TEdit和TCoolEdit的情況,用is的話CoolEdit也會判斷為TEdit,這時可以采用ClassType方法,也要勝過沒有類型檢測的字符串比較:
      aCoolEdit is TEdit               //True;
      aCoolEdit.ClassType = TEdit      //False;
      aCoolEdit.ClassType = TCoolEdit  //True;

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