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Delphi中的線程類

編輯:Delphi

Delphi中的線程類--之(1)
  Delphi中的線程類--之(1)    Raptor(原作)  
    
  關鍵字
     Thread Event CriticalSection Synchronize 
    
  Delphi中的線程類

  
  猛禽
[Mental Studio]
  
  http://mental.mentsu.com
  
  ( 之一)

  
  Delphi中有一個線程類TThread是用來實現多線程編程的,這個絕大多數Delphi書藉都有說到,但基本上都是對TThread類的幾個成員作一簡單介紹,再說明一下Execute的實現和Synchronize的用法就完了。然而這並不是多線程編程的全部,我寫此文的目的在於對此作一個補充。

  
  線程本質上是進程中一段並發運行的代碼。一個進程至少有一個線程,即所謂的主線程。同時還可以有多個子線程。當一個進程中用到超過一個線程時,就是所謂的“多線程”。

  
  那麼這個所謂的“一段代碼”是如何定義的呢?其實就是一個函數或過程(對Delphi而言)。

  
  如果用Windows API來創建線程的話,是通過一個叫做CreateThread的API函數來實現的,它的定義為:

  
  HANDLE CreateThread(
      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, 
      DWord dwStackSize, 
      LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, 
      LPVOID lpParameter, 
      DWord dwCreationFlags, 
      LPDWord lpThreadId 
     );
  
  其各參數如它們的名稱所說,分別是:線程屬性(用於在NT下進行線程的安全屬性設置,在9X下無效),堆棧大小,起始地址,參數,創建標志(用於設置線程創建時的狀態),線程ID,最後返回線程Handle。其中的起始地址就是線程函數的入口,直至線程函數結束,線程也就結束了。

  整個線程的執行過程如下圖:
  <?XML:namespace prefix = v ns = "urn:schemas-microsoft-com:vml" /><?XML:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:Office" />此主題相關圖片如下:
  
  因為CreateThread參數很多,而且是Windows的API,所以在C Runtime Library裡提供了一個通用的線程函數(理論上可以在任何支持線程的OS中使用):
  
  unsigned long _beginthread(void (_USERENTRY *__start)(void *), unsigned __stksize, void *__arg);
  
  Delphi也提供了一個相同功能的類似函數:

  
  function BeginThread(SecurityAttributes: Pointer; StackSize: LongWord; ThreadFunc: TThreadFunc; Parameter: Pointer; CreationFlags: LongWord; var ThreadId: LongWord): Integer;
  
  這三個函數的功能是基本相同的,它們都是將線程函數中的代碼放到一個獨立的線程中執行。線程函數與一般函數的最大不同在於,線程函數一啟動,這三個線程啟動函數就返回了,主線程繼續向下執行,而線程函數在一個獨立的線程中執行,它要執行多久,什麼時候返回,主線程是不管也不知道的。

  
  正常情況下,線程函數返回後,線程就終止了。但也有其它方式:

  
  Windows API:


  VOID ExitThread( DWord dwExitCode );
  C Runtime Library


  void _endthread(void);

 

Delphi Runtime Library:
  
  procedure EndThread(ExitCode: Integer);
  
  為了記錄一些必要的線程數據(狀態/屬性等),OS會為線程創建一個內部Object,如在Windows中那個Handle便是這個內部Object的Handle,所以在線程結束的時候還應該釋放這個Object。

  
   
  
  雖然說用API或RTL(Runtime Library)已經可以很方便地進行多線程編程了,但是還是需要進行較多的細節處理,為此Delphi在Classes單元中對線程作了一個較好的封裝,這就是VCL的線程類:
TThread
  
  使用這個類也很簡單,大多數的Delphi書籍都有說,基本用法是:先從TThread派生一個自己的線程類(因為TThread是一個抽象類,不能生成實例),然後是Override抽象方法:Execute(這就是線程函數,也就是在線程中執行的代碼部分),如果需要用到可視VCL對象,還需要通過Synchronize過程進行。關於之方面的具體細節,這裡不再贅述,請參考相關書籍。

  
  本文接下來要討論的是TThread類是如何對線程進行封裝的,也就是深入研究一下TThread類的實現。因為只是真正地了解了它,才更好地使用它。

  
  下面是Delphi7中TThread類的聲明(本文只討論在Windows平台下的實現,所以去掉了所有有關Linux平台部分的代碼):

  
    TThread = class
    private
      FHandle: THandle;
      FThreadID: THandle;
      FCreateSuspended: Boolean;
      FTerminated: Boolean;
      FSuspended: Boolean;
      FFreeOnTerminate: Boolean;
      FFinished: Boolean;
      FReturnValue: Integer;
      FOnTerminate: TNotifyEvent;
      FSynchronize: TSynchronizeRecord;
      FFatalException: TObject;
      procedure CallOnTerminate;
      class procedure Synchronize(ASyncRec: PSynchronizeRecord); overload;
      function GetPriority: TThreadPriority;
      procedure SetPriority(Value: TThreadPriority);
      procedure SetSuspended(Value: Boolean);
  
    protected
      procedure CheckThreadError(ErrCode: Integer); overload;
      procedure CheckThreadError(Success: Boolean); overload;
     procedure DoTerminate; virtual;
      procedure Execute; virtual; abstract;
      procedure Synchronize(Method: TThreadMethod); overload;
      property ReturnValue: Integer read FReturnValue write FReturnValue;
      property Terminated: Boolean read FTerminated;


    public
      constructor Create(CreateSuspended: Boolean);
      destructor Destroy; override;
      procedure AfterConstruction; override;
      procedure Resume;
      procedure Suspend;
      procedure Terminate;
      function WaitFor: LongWord;
      class procedure Synchronize(AThread: TThread; AMethod: TThreadMethod); overload;
      class procedure StaticSynchronize(AThread: TThread; AMethod: TThreadMethod);
      property FatalException: TObject read FFatalException;
      property FreeOnTerminate: Boolean read FFreeOnTerminate write FFreeOnTerminate;
      property Handle: THandle read FHandle;
      property Priority: TThreadPriority read GetPriority write SetPriority;
      property Suspended: Boolean read FSuspended write SetSuspended;
      property ThreadID: THandle read FThreadID;
      property OnTerminate: TNotifyEvent read FOnTerminate write FOnTerminate;
    end;
  
  TThread
類在Delphi的RTL裡算是比較簡單的類,類成員也不多,類屬性都很簡單明白,本文將只對幾個比較重要的類成員方法和唯一的事件:OnTerminate作詳細分析。
  
  (待續)

   

 

Delphi中的線程類--之(2)
   Delphi中的線程類--之(2)    Raptor(原作)  
    
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     Thread Event CriticalSection Synchronize 
    
  Delphi中的線程類

  
  猛禽
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  之二

  
  首先就是構造函數:

  
  constructor TThread.Create(CreateSuspended: Boolean);
  begin
    inherited Create;
    AddThread;
    FSuspended := CreateSuspended;
    FCreateSuspended := CreateSuspended;
    FHandle := BeginThread(nil, 0, @ThreadProc, Pointer(Self), CREATE_SUSPENDED, FThreadID);
    if FHandle = 0 then
      raise EThread.CreateResFmt(@SThreadCreateError, [SysErrorMessage(GetLastError)]);
  end;
  
  雖然這個構造函數沒有多少代碼,但卻可以算是最重要的一個成員,因為線程就是在這裡被創建的。

  
  在通過Inherited調用TObject.Create後,第一句就是調用一個過程:AddThread,其源碼如下:

  
  procedure AddThread;
  begin
    InterlockedIncrement(ThreadCount);
  end;
  
  同樣有一個對應的RemoveThread:

  procedure RemoveThread;
  begin
    InterlockedDecrement(ThreadCount);
  end;
  
  它們的功能很簡單,就是通過增減一個全局變量來統計進程中的線程數。只是這裡用於增減變量的並不是常用的Inc/Dec過程,而是用了InterlockedIncrement/InterlockedDecrement這一對過程,它們實現的功能完全一樣,都是對變量加一或減一。但它們有一個最大的區別,那就是InterlockedIncrement/InterlockedDecrement是線程安全的。即它們在多線程下能保證執行結果正確,而Inc/Dec不能。或者按操作系統理論中的術語來說,這是一對“原語”操作。

  
  以加一為例來說明二者實現細節上的不同:

  
  一般來說,對內存數據加一的操作分解以後有三個步驟:

  
  1、  從內存中讀出數據

  2  數據加一
  3  存入內存

現在假設在一個兩個線程的應用中用Inc進行加一操作可能出現的一種情況:
  1  線程A從內存中讀出數據(假設為3)
  2  線程B從內存中讀出數據(也是3)
  3  線程A對數據加一(現在是4)
  4  線程B對數據加一(現在也是4)
  5  線程A將數據存入內存(現在內存中的數據是4)
  6  線程B也將數據存入內存(現在內存中的數據還是4,但兩個線程都對它加了一,應該是5才對,所以這裡出現了錯誤的結果)
  
  而用InterlockIncrement過程則沒有這個問題,因為所謂“原語”是一種不可中斷的操作,即操作系統能保證在一個“原語”執行完畢前不會進行線程切換。所以在上面那個例子中,只有當線程A執行完將數據存入內存後,線程B才可以開始從中取數並進行加一操作,這樣就保證了即使是在多線程情況下,結果也一定會是正確的。

  
  前面那個例子也說明一種“線程訪問沖突”的情況,這也就是為什麼線程之間需要“同步”(Synchronize),關於這個,在後面說到同步時還會再詳細討論。

  
  說到同步,有一個題外話:加拿大滑鐵盧大學的教授李明曾就Synchronize一詞在“線程同步”中被譯作“同步”提出過異議,個人認為他說的其實很有道理。在中文中“同步”的意思是“同時發生”,而“線程同步”目的就是避免這種“同時發生”的事情。而在英文中,Synchronize的意思有兩個:一個是傳統意義上的同步(To occur at the same time),另一個是“協調一致”(To Operate in unison)。在“線程同步”中的Synchronize一詞應該是指後面一種意思,即“保證多個線程在訪問同一數據時,保持協調一致,避免出錯”。不過像這樣譯得不准的詞在IT業還有很多,既然已經是約定俗成了,本文也將繼續沿用,只是在這裡說明一下,因為軟件開發是一項細致的工作,該弄清楚的,絕不能含糊。

  
  扯遠了,回到TThread的構造函數上,接下來最重要就是這句了:

  
  FHandle := BeginThread(nil, 0, @ThreadProc, Pointer(Self), CREATE_SUSPENDED, FThreadID);
  
  這裡就用到了前面說到的Delphi RTL函數BeginThread,它有很多參數,關鍵的是第三、四兩個參數。第三個參數就是前面說到的線程函數,即在線程中執行的代碼部分。第四個參數則是傳遞給線程函數的參數,在這裡就是創建的線程對象(即Self)。其它的參數中,第五個是用於設置線程在創建後即掛起,不立即執行(啟動線程的工作是在AfterConstruction中根據CreateSuspended標志來決定的),第六個是返回線程ID。

  
  現在來看TThread的核心:線程函數ThreadProc。有意思的是這個線程類的核心卻不是線程的成員,而是一個全局函數(因為BeginThread過程的參數約定只能用全局函數)。下面是它的代碼:

  
  function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;
  var
    FreeThread: Boolean;
  begin
    try
      if not Thread.Terminated then
      try
        Thread.Execute;
      except
        Thread.FFatalException := AcquireExceptionObject;
      end;
    finally
      FreeThread := Thread.FFreeOnTerminate;
      Result := Thread.FReturnValue;
      Thread.DoTerminate;
      Thread.FFinished := True;
      SignalSyncEvent;
      if FreeThread then Thread.Free;
      EndThread(Result);
    end;
  end;
  
  雖然也沒有多少代碼,但卻是整個TThread中最重要的部分,因為這段代碼是真正在線程中執行的代碼。下面對代碼作逐行說明:

  
  首先判斷線程類的Terminated標志,如果未被標志為終止,則調用線程類的Execute點這裡查看更多Delphi教程

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