在Dephi中提供了一個抽象的數據類型TStream來支持對流式數據的操作。這些數據通常來自文件、數據庫、內存對象、OLE對象等,TStream提供了統一、簡潔的方法來進行數據的讀寫。在通常情況下,我們並不需要直接使用TStream類,對流式數據的讀寫封裝在VCL控件的方法中。但是如果這些方法無法滿足我們的要求,就需要自己手動控制數據的讀寫。
一、 TStream的常用的方法和屬性:
1. function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract
2. function Write(const Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract;
3. function Seek(Offset: Longint; Origin: Word): Longint; virtual; abstract;
4. property Position: Longint;
5. property Size: Longint
Read,Write,Seek都是純虛函數,提供了數據讀寫和定位的抽象的方法。Read方法將數據從Stream中讀到Buffer緩沖區中,Write則實現相反的操作,返回值表示實際讀寫數據的大小。Seek提供了在Stream中移動數據指針的方法。參數Origin可以取soFromBeginning,soFromCurrent,soFromEnd三個值,Offset是偏移量,返回值是當前Stream數據指針的位置。
Position表示了數據指針在Stream中的位置。這個屬性是可讀寫的,它實際上就是通過調用Seek方法實現的,所以實際使用時使用這個屬性更為方便一些。Size屬性表示當前Stream的大小,對於不同的Stream,有些時候是只讀的。
二、 Stream數據的讀寫。
1. SaveToStream(Stream: TStream ); //將類中的數據寫到Stream的當前位置中
2. LoadFromStream(Stream: TStream); //從當前位置讀入Stream裡的數據實際使用時我們基本上只要使用上面兩個函數就可以了。
三、 例子
TStream的繼承樹圖如圖1所示(略),實際使用時比較常用的是TFileStream,TMemoryStream,TblobStream,就以這三種流舉一例說明具體用法。
創建一個窗體Form1,放置三個按鈕btnRead,btnInvert,btnSave和一個文件打開對話框OpenDialog1以及數據控件DataSource1,Table1,test.
使用Dephi提供的Database Desktop創建一個表test,表裡有一個字段域Image,數據庫文件名存為test.db。在窗體上放置一個TDatabase控件dbTest,一個TTable控件Table1,一個DataSource控件DataSource1,一個TDBNavigator控件DBNavigator1。將d st與剛才Desktop創建的數據庫相連,Table1的TableName屬性設為test.db,DataSource1的DataSet屬性設為Table1,DBNavigator1的DataSource屬性設為DataSource1,VisibleButtons屬性前四個設為TRUE。此外,將dbtest的Connected設為TRUE,Table1的Active屬性設為TRUE,使得數據庫一開始就處於打開狀態。事件代碼編寫如下:
1. btnRead的Click事件,這裡演示了TFileStream的用法。
var
MS: TFileStream;
begin
if OpenDialog1.Execute then
begin
MS:=TFileStream.Create(OpenDialog1.FileName, fmOpenRead);
Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);
MS.Free;
end;
end;
2. btnInvert的Click事件,這裡演示了TMemoryStream的用法。其中使用了Invert函數,這是一個簡單的將圖象反色的函數(僅對真彩圖象有效),它返回一個指向處理過的圖象數據塊的指針。
var
MS: TMemoryStream;
pImage: pointer;
begin
MS:=TMemoryStream.create;
Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS);
MS.Position:=0;
pImage:=Invert(MS.Memory, MS.size);
//Memory屬性是指向實際內存塊的指針
MS.Write(pImage^,MS.size);
MS.Position:=0;
//上一行代碼使指針移到了Stream末尾,所以要復位
Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);
FreeMem(pImage);
MS.Free;
end;
Invert函數如下:
function TForm1.Invert(pImage: pointer; size: Integer): pointer;
var
pData, pMem: PChar;
i: Integer;
begin
pMem:=AllocMem(size);
CopyMemory(pMem,pImage,size);
pData:=pMem+54;
for i:=0 to size541 do
begin
pData^:=Char(not integer(pData^));
pData:=pData+1;
end;
Result:=pMem;
end;
3. btnSave的Click事件,這裡演示了TMemoryStream的另一種用法,將Stream中的數據寫到數據庫中去。
var
MS: TMemoryStream;
begin
MS:=TMemoryStream.create;
Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS);
MS.Position:=0;
Table1.Append;
//在數據庫中添加一條記錄
TBlobField(Table1.FieldbyName(image)).LoadFromStream(MS);
Table1.Post;
//將所作的更新寫入數據庫
end;
4. DBNavigator1的Click事件,這裡演示了TBlobStream的用法,使用了和寫入時不同的方法來讀出數據庫的圖象數據。
var
MS: TStream;
begin
with Table1 do
MS:=CreateBlobStream(FieldbyName(image),bmRead);
Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);
MS.Free;
end;
現在你已經能夠在文件,數據庫,內存中任意讀寫數據流了。試試看吧!