一、前言
畫四邊形基本上與前幾遍文字代碼是相同。區別在於glBegin()的參數“GL_QUADS”。繪制的框架代碼可以使用 Delphi下OpenGL2d繪圖(01)-初始化 中的代碼。修改的部份為 Draw 函數的內容。
二、畫四邊形
使用GL_QUADS:繪制由四個頂點組成的一組單獨的四邊形。頂點4n-3、4n-2、4n-1和4n定義了第n個四邊形。總共繪制N/4個四邊形。學畫四邊形是為了畫位圖做准備。
設置顏色:
glColor3f(1, 0.5, 0); 可以設置四邊形的顏色,參數為三部份,分別為 R、G、B的值,取得范圍為0到1,1表示255,0.5表128。發現前幾章對這個函數的參數設置錯了,在這裡修正一下。
設置四邊形的點:
glVertex2f(nleft, ntop); nleft、ntop表示四邊形的點在窗口上的像素點位置。每個點的位置需按順時針或逆時針設置。
代碼如下:
procedure TForm1.Draw; var l, t, w: Integer; begin // 清空緩沖區 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 設置四邊形的顏色 glColor3f(1, 0.5, 0); // 繪制第一個多邊形 l := 10; t := 10; w := 64; glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(l, t); glVertex2f(l + w, t); glVertex2f(l + w, t + w); glVertex2f(l, t + w); glEnd(); // 繪制第二個多邊形 l := 80; t := 10; glColor3f(0, 0.5, 0); glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(l, t); glVertex2f(l + w, t + w); glVertex2f(l + w, t); glVertex2f(l, t + w); glEnd(); SwapBuffers(FDC); //交換雙緩沖區內容,這將把剛繪制的圖形翻印到屏幕上。 end;
效果圖如下:
源碼下載:http://files.cnblogs.com/lin557/OpenGL_04.zip
2014-07-10 by lin