軟件開發者不免都要遇到壓縮數據的問題!經常使用Delphi的朋友都知道,它為我們提供了兩個流類(TCompressionStream和TDecompressionStream)來完成數據的壓縮和解壓縮,但美中不足的是,該流在Delphi 的幫助中沒有詳細的說明,使得它們在使用起來有一定得困難。其實在Delphi系統中提供了這兩個類的源代碼和庫。保存在Delphi 光盤的InfoExtraslib Src和InfoExtraslibObj目錄中(其中OBJ目錄中保存的是庫,Src目錄中保存的是源代碼,感興趣的朋友可以看看)。本人在使用的過程中,對它們有了一定的了解。
一、 類的說明
1、 基類 TCustomZlibStream:類TCustomZlibStream 是類TCompressionStream和TDecompressionStream 類的基類,它主要有一個屬性: OnProgress,在類進行壓縮或解壓縮的過程中會發生這個的事件 ,它的定義如下:
Procedure OnProgress (Sender: TObject); dynamic;
2、 壓縮類TCompressionStream:類TCompressionStream除了繼承了基類的 OnProgress 屬性外,又增加了一個屬性:CompressionRate,它的定義如下:
Property CompressionRate: Single read GetCompressionRate;通過這個屬性,可以得到壓縮比。
它的幾個個重要的方法定義如下:
Constructor TCompressionStream.Create (CompressionLevel: TCompressionLevel; Dest: TStream);
其中:TcompressionLevel(壓縮類型),它由如下幾個定義:
①、 clNone :不進行數據壓縮;
②、 clFastest:進行快速壓縮,犧牲壓縮效率;
③、 clDefault:進行正常壓縮;
④、 clMax: 進行最大化壓縮,犧牲速度;
Dest:目的流,用於存放壓縮過的數據。
Function TCompressionStream.Write (const Buffer; Count: Longint): Longint;
其中:Buffer:需要壓縮的數據;
Count: 需要壓縮的數據的字節數;
函數返回寫入流的字節數。
壓縮類TCompressionStream的數據只能是寫入的,如果試圖從其內部讀取數據,將發生一個"Error "異常。需要壓縮的數據通過方法 Write寫入流中,在寫入的過程中就被壓縮,並保存在由構造函數提供的內存流(TmemoryStream)中,同時觸發 OnProcess 事件。
3、 解壓縮類 TDecompressionStream :和壓縮類TcompressionStream 相反,它的數據是只能讀出的,如果試圖往其內部寫數據,將發生一個"Error "異常。它的幾個重要方法定義如下:
構造函數:Constructor Create(Source: TStream);
其中:Source 是保存著壓縮數據的流;
Function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint;
數據讀出函數,Buffer: 存數據緩沖區;
Count: 緩沖區的大小;
函數返回讀出的字節數。
數據在讀出的過程中,數據被解壓縮,並觸發 OnProcess 事件。
二、 類的使用
通過類TCompressionStream和TdecompressionStream的配合使用,我們可以非常方便地完成數據的壓縮和解壓,下面就是本人在編寫屏幕拷貝程序中的使用例子:
Procedure TClientForm.GetScreen; Var SourceDC,DestDC:HDC; Bhandle:HBITMAP; BitMap:TBitMap; BmpStream,Deststream:TMemoryStream; SourceStream:TCompressionStream; Count:Integer; Begin SourceDC:=CreateDC(display,,,nil); {得到屏幕的 DC} DestDC:=CreateCompatibleDC(SourceDC); {建立臨時 DC} Bhandle:=CreateCompatibleBitmap(SourceDC,Screen.Width, Screen.Height); {建立位圖} SelectObject(DestDC,Bhandle); {選擇位圖DC} BitBlt(DestDC,0,0,Screen.Width, Screen.Height,SourceDC,0,0,SRCCOPY); {拷貝整個屏幕} BitMap:=TBitMap.Create; BitMap.Handle := Bhandle; {保存屏幕位圖到 BitMap中} BmpStream:=TMemoryStream.Create; BitMap.SaveToStream(BmpStream); {建立位圖數據的內存流} count:=BmpStream.Size; {保存位圖的大小} DestStream:=TMemoryStream.Create; {目標流,保存壓縮數據} SourceStream:=TCompressionStream.Create(clMax, DestStream); {構建壓縮流,采用最大化壓縮,並保存到目標流中} try BmpStream.SaveToStream(SourceStream); {壓縮位圖流} SourceStream.Free; {完成壓縮,釋放壓縮流} BmpStream.Clear; {清空原來位圖流} BmpStream.WriteBuffer(Count, Sizeof(Count)); {將原來位圖的大小保存到新的位圖流中,以便使用} BmpStream.CopyFrom(DestStream, 0); {將壓縮數據附加到新的位圖流後面} BmpStream.Position := 0; NMStrm.PostIt(BmpStream); {發送位圖流} finally DestStream.Free; BmpStream.Destroy ; BitMap.Destroy; DeleteDC(SourceDC); ReleaseDC(Bhandle,SourceDC); end; {釋放有關資源} End;
該過程得到整個屏幕的圖象拷貝,並利用